La Solution de TR1 : La Cité de Vilcabamba

Vous trouverez ci-dessous la solution complète du deuxième niveau de TR1. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n’arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas trop vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir du jeu.


TOMB RAIDER I – NIVEAU 02 – LA CITÉ DE VILCABAMBA
(24 ennemis, 2 objets, 3 munitions, 7 trousses et 3 secrets)


Avancer et tuer quatre loups, descendre les escaliers vers le centre et entrer dans la petite salle à droite, affronter un ours, ou monter rapidement pour le tuer de hauteur. En haut, ramasser une petite trousse dans le coin à droite. Ressortir et plonger dans l’eau, suivre le tunnel, puis prendre à droite. Arriver dans la salle suivante, aller directement à gauche, et trouver un levier contre un pilier, puis l’actionner. Reprendre le tunnel dans le sens inverse et aller jusqu’au bout, arriver dans une nouvelle salle, sortir de l’eau, et passer par le porte ouverte au fond à droite.

Secret 1 : Ramasser une petite trousse, et des munitions pour magnums.

Replonger, et revenir dans la salle du levier, aller cette fois-ci au fond à droite, et actionner un autre levier, une trappe au-dessus s’ouvre, remonter à la surface, et sortir de l’eau.

Secret 2 : Ramasser une petite trousse.

Actionner le levier à droite de la porte pour l’ouvrir et sortir. Traverser le centre de la cité, passer à côté de la piscine, puis face au levier, prendre à gauche, puis à droite, tuer un loup, et dans les herbes, ramasser une petite trousse. Revenir au levier croisé précédemment, et l’actionner, entrer dans la petite salle, et monter les escaliers, en haut, prendre de l’élan et sauter par la fenêtre, en face. Courir sur les dalles piégées et sauter sur la plate-forme en face, ramasser une grande trousse. Descendre, repérer le bloc en pierre, puis le pousser au moins cinq fois.

Dans la nouvelle salle, tuer une chauves-souris en haut et dans le fond, monter une marche, prendre à gauche la clé d’argent, et à droite l’idole d’or. S’aider de la pierre pour monter à l’étage, tuer deux chauves-souris, ramasser une grande trousse, et grimper sur la fenêtre. Tuer à nouveau deux chauves-souris puis se laisser descendre. Repasser par le centre de la cité, prendre à gauche, entre les deux statues et mettre la clé dans la serrure de la porte fermée, elle s’ouvre (tuer cinq chauves-souris à gauche si elles se réveillent). Avancer en évitant les flèches empoisonnées, et passer dans une nouvelle salle. Tuer cinq loups qui se réveillent (sur les côtés et devant) et monter les escaliers au fond. Prendre d’abord le passage de gauche, et arriver dans une salle avec piscine. S’aider des plate-formes pour monter : monter les escaliers à gauche, grimper sur la plate-forme centrale, puis sauter vers celle d’en face.

Prendre le couloir et monter les marches, en haut, tuer une chauve-souris, et sauter sur la plate-forme d’en face, monter encore quelques marches. Tuer une chauve-souris, ramasser une petite trousse et actionner un levier. Sortir et descendre niveau par niveau, ramasser au passage des munitions pour fusil, et une petite trousse. De retour devant les trois passages, prendre celui de droite. S’aider des plate-forme pour monter : aller à gauche, sauter pour atteindre la plate-forme, et s’y hisser, grimper sur la plate-forme devant, puis sur celle de derrière. Tuer une chauve-souris et monter les escaliers.

Actionner un levier dans la salle en haut, et redescendre devant les trois passages, puis prendre celui du milieu, avancer en évitant les trois balanciers piégées (si l’on si prend bien, on peut avancer sans s’arrêter entre les balanciers) et actionner un levier à droite. Tomber à l’eau, et avancer, passer par le tunnel à droite, le suivre et sortir de l’eau. Monter les marches, actionner le levier en face, et s’approcher du bord pour tuer un ours, s’il se cache, descendre pour l’affronter. Aller dans la galerie opposée, et monter les escaliers à droite. Le levier sert à stopper les balanciers, ne pas l’actionner et aller à droite, et descendre dans une petite salle.

Secret 3 : Ramasser des munitions pour uzis.

Revenir à la salle de la piscine et mettre l’idole d’or dans la serrure, emprunter la porte.

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