La tombe de Tihocan – Solution de Tomb Raider I

Vous trouverez ci-dessous la solution complète du neuvième niveau de TR1. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n'arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas trop vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir du jeu.

En bref...

Ce niveau contient 17 ennemis, 8 trousses de soin et 18 objets. Il possède 2 secrets. Il dure environ 20 minutes.

Liste des items à ramasser :
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x6
x5
x1
x2
x2
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Solution du niveau

Suivre le conduit jusqu’au fond, là où il y a la grille (IMAGE 268) nager vers le fond et actionner un levier. Remonter et sortir de l’eau sur la rive droite. Actionner un autre levier et suivre le couloir à droite. Tuer un crocodile et repérer le bloc blanc (IMAGE 269). À gauche, monter quelques marches, puis d’un niveau et sauter vers la plate-forme centrale (ne pas monter sur le pilier de gauche qui fait office de carrefour des flèches empoisonnées). Sauter maintenant vers la petite plate-forme isolée (IMAGE 270).

Sauter à gauche puis dans l’ouverture à droite (IMAGE 271), actionner le levier : la salle se remplit d'eau. Plonger et passer par le passage où était posé précédemment le bloc blanc. Y ramasser une petite trousse (IMAGE 272). Remonter et sortir de l’eau juste au-dessus du passage. Suivre le couloir puis plonger à nouveau, descendre vers le fond, là où il y a la grille, et actionner un levier. Remonter et prendre le tunnel juste avant et se laisser emporter par le courant.

Sortir de l’eau, tuer un rat, et tirer le bloc (IMAGE 273). Monter de trois niveaux, et passer par l’ouverture de droite (IMAGE 274). Tirer sur Pierre Dupont jusqu’à ce qu’il disparaisse. Continuer d’avancer en évitant les lames dangereuses, et se laisser tomber dans le trou.

Tuer rapidement un crocodile, descendre les escaliers et dans la salle au bout, ramasser des munitions pour fusil (x2) et des munitions pour magnums. Marcher ensuite sur les 3 dalles à la texture différente (IMAGE 275) : une porte secrète s’ouvre. La franchir et se mettre dos au plan incliné (IMAGE 276) faire un saut arrière puis glisser et sauter sur chacun des plans inclinés suivants pour gagner une plate-forme.

Secret 1/2 :
Ramasser des munitions pour fusil et une grande trousse (IMAGE 277).

Reprendre les escaliers avec les lames dangereuses. Une fois en haut, s’approcher du bord et sauter sur le bloc en dessous. Prendre ensuite de l’élan pour sauter vers l’alcôve à droite (IMAGE 278) où se trouvent des munitions pour fusil. Se retourner, sauter sur la plate-forme à droite, le balancier se déclenche. Sauter ensuite vers l’ouverture de gauche en évitant le balancier (IMAGE 279). Se hisser, puis utiliser la faille de l’autre côté pour progresser vers la droite (IMAGE 280). Se hisser à l’autre bout et actionner le levier qui remplit la salle, en dessous, d’eau.

Plonger puis sortir de l’eau (IMAGE 281), et tuer un rat avant de plonger à nouveau. Suivre le conduit et ressortir de l’eau. Aller à gauche vers le centre de la salle et monter rapidement sur la marche (IMAGE 282) pour tuer un lion sans prendre de risque, puis entrer dans le couloir d’où il venait et actionner un levier.

Monter à l’étage et tuer deux gorilles. S’agripper à la faille (IMAGE 283) et se hisser dans la pièce en haut, ramasser une grande trousse et une clé d’or. Redescendre, passer par-dessus la marche (IMAGE 284) pour atteindre la serrure, et utiliser la clé. Ne pas faire attention au bruit du secret, il s’agit d’un bug ! Traverser la salle en sautant sur les blocs flottants et ramasser une petite trousse au bout à droite.

Entrer dans la salle suivante : des portes, des serrures, des dalles et un bloc… Pour procéder avec simplicité, utilisons le plan ci-dessous.

Commencer par pousser le bloc en pierre (IMAGE 285) sur la dalle n°1, la porte B s’ouvre : tuer un gorille et aller y prendre des munitions pour magnums et des munitions pour fusil. Tirer ensuite le bloc en pierre sur la dalle n°2, la porte C s’ouvre : la franchir et traverser la salle rapidement pour éviter deux boulets (IMAGE 286). Ramasser une clé rouillée et une petite trousse. Revenir et tirer le bloc sur la dalle n°3, la porte D s’ouvre : tuer quatre rats et aller prendre une petite trousse. Retourner dans la salle principale et tirer le bloc sur la dalle n°4, les portes A et E s’ouvrent : tuer un gorille qui sort de la salle A et aller y prendre des munitions pour fusil. Monter sur le bloc puis entrer dans la salle E (IMAGE 287). Passer les lames avant de récupérer une clé rouillée et une grande trousse. Ressortir.

Mettre les clés rouillées dans les serrures et faire une sauvegarde. Se mettre du côté gauche au bord de la grande pente et dégainer (pour ne pas avoir de changement de caméra). Glisser et dès que l’eau apparaît au bout de la glissade, sauter à gauche pour atterrir sur une zone plate (IMAGE 288a & VIDÉO 288b). Il faut être rapide, d’où la sauvegarde conseillée. Sauter ensuite sur les dalles piégées qui font le tour de la pièce sans perdre une seconde pour gagner l’alcôve du fond (IMAGE 289).

Secret 2/2 :
Ramasser des munitions pour magnums et des munitions pour uzis.
IMAGE 288a
VIDÉO 288b
IMAGE 289 (SECRET 2/2)

Revenir vers la grande pente et glisser jusqu'au bassin. Nager rapidement pour éviter le crocodile et sortir de l’eau dès que possible sur la plate-forme blanche, en face (IMAGE 290). Tuer un crocodile et emprunter le tunnel puis escalader les rochers dans la grotte. En haut, aller à droite, et sauter par-dessus le gouffre sur la plate-forme à gauche (IMAGE 291).

Monter d’un niveau et actionner un levier. Plonger dans le gouffre, puis suivre les tunnels sous-marins. Dans la grande salle inondée, émerger et se placer face au temple (IMAGE 292). Plonger et trouver le tunnel sous-marin au fond à droite (IMAGE 293), sortir de l’eau et actionner le levier qui ouvre la porte du temple. Replonger puis sortir de l’eau par la grande plate-forme devant le temple (IMAGE 294) et s’approcher de l’entrée : la statue de gauche éclate, tuer le centaure.

Astuce : Les centaures attaquent à distance à l’aide de projectiles explosifs, il faut donc rester constamment mobile en les affrontant. Les sauts latéraux enchaînés sont plutôt efficaces. À ce stade du jeu, ne pas hésiter à utiliser des armes relativement puissantes.

Entrer dans le temple.

Un peu tard pour la remise des prix, non ? Ah, l’essentiel, c’est de participer… mais me voici maintenant devant un horrible dilemme. C’est bien dommage, mais c’est la vie !

Liquider une bonne fois pour toute Pierre Dupont (qui vous aura traqué pendant 4 niveaux !). Lui prendre le fragment du Scion de Tihocan, les magnums, et une clé en or (IMAGE 295). Il est possible de ressortir du temple et affronter le second centaure. Dans le temple, utiliser les blocs pour atteindre le balcon supérieur (IMAGE 296). À gauche, ramasser une grande trousse puis mettre la clé dans la serrure : la porte vers le sarcophage de Tihocan s’ouvre. Avant d’y descendre, ramasser de chaque côté de la galerie supérieure des munitions pour magnums (x2) (IMAGE 297).

Entrer dans la salle finale et découvrir la cinématique.

Et maintenant ?