“Traversée et déplacements réinventés” – EP 4 de la docu-série sur LoA


Amazon Game Studios publie sur Youtube via le compte Play Tomb Raider une série de mini-documentaires autour de Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Intitulé La traversée et les déplacements réinventés, le quatrième épisode est centré sur le système de parkour et plateforming. Les membres de Crystal Dynamics, Flying Wild Hog et Alix Wilton Regan vous livrent quelques petites infos sur ce sujet.


Episode 4 : La traversée et les déplacements réinventés

Dans Tomb Raider, la façon dont Lara se déplace est tout aussi emblématique que l'héroïne elle-même. Le bond qui l'emmène de l'autre côté d'un fossé infranchissable. L'escalade d'une falaise à pic. Le moment où le seul moyen d'avancer est de grimper. Dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, l'équipe s'est donné pour mission de distiller la plus pure essence de Lara Croft dans ses déplacements.

Site officiel Play Tomb Raider

Une Lara au sommet de sa forme

Tomb Raider : Legacy of Atlantis marque une nouvelle étape dans la franchise. Après la trilogie Survivor centrée sur une Lara plus jeune et inexpérimentée, Lara dans cette nouvelle réimagination de Tomb Raider I est à nouveau confiante et acrobatique. L'objectif de Crystal Dynamics et Flying Wild Hog est de faire ressentir cette athlétisme manette en mains. Le nouveau système de mouvement et de parkour se veut fluide, gracieux et expressif. La plupart des décisions sur le design du jeu ont été guidées par Lara au sommet de sa forme.

C'est donc l'occasion pour d'anciens mouvements de faire leur retour. Bien entendu, Lara peut sauter, grimper, plonger, nager comme dans tout jeu Tomb Raider qui se respecte. Cependant elle reprend certains mouvements de Tomb Raider : Anniversary comme se balancer avec son grapin et autour d'une barre, comme nous l'avons pu le constater dans les premiers trailers. Dans cette vidéo, les développeurs mentionnent aussi l'escalade des poteaux et l'abilité de de se retourner pour sauter lors des phases d'escalades.

Tous ces anciens mouvements s'ajoutent à d'autres venant des jeux plus modernes. Par exemple, Lara peut s'appuyer sur un mur pour sauter plus haut comme les jeux Survivor et stopper et modifier sa trajectoire lors d'un saut. La réelle nouveauté cependant, c'est que le sprint permet désormais d'allonger le saut de Lara, abilité que nous n'avions plus vu depuis l'Ange des ténèbres.

Un style de jeu adapté

Si le joueur est perdu dans son environnement, les aides visuelles promettent d'être subtiles. Par exemple, les oiseaux décollent quand vous approchez du chemin principal et l'éclairage met aussi en évidence la prochaine étape. Autre astuce, si le joueur ne bouge pas Lara pendant quelques secondes, elle dirige son buste et sa tête vers un élément clé. Elle peut aussi tendre son bras pendant qu'elle se balance au grapin pour indiquer quand une corniche ou une plateforme est à porté.

Les peintures blanches sont également de la partie, mais il est possible de les désactiver via les paramètres de difficulté si les joueurs n'apprécient pas les aides plus évidentes.

Comme le jeu original, le rythme de Legacy of Atlantis est posé, car il faut prendre le temps d'analyser son environnement pour pouvoir avancer et résoudre aussi des puzzles.

Néanmoins, si des joueurs aiment parcourir leur jeu rapidement sans s'arrêter, c'est également possible de le faire sans que leur élan soit stoppé. Si vous avez une âme de speedrunner, sachez que le système de mouvement promet des enchainements intéressants pour atteindre votre objectif et battre des records !

Et pour allez plus loin dans la personnalisation de votre jeu, nous avons la confirmation que Lara peut changer sa tenue à tout moment lors de votre aventure ! Tomb Raider I, mis à part pour la tenue de sport dans le manoir, ne proposait nul autre accoutrement que sa tenue classique. Quant à Anniversary, des tenues bonus étaient à débloquer et seulement utilisables une fois le niveau ou le jeu déjà terminé.