La porte des esprits – Solution de Lara Croft GO
Vous trouverez ci-dessous la solution complète du trente-et-unième niveau de Lara Croft GO. Vous ne pourrez pas la voir en vidéo sur ce site, mais toute la solution est imagée pour vous aider à trouver chaque secret et résoudre chaque énigme. Mais ne vous gâchez pas le plaisir de jouer !
En bref...
Solution du niveau
Avancer d'une case et tourner à gauche pour allumer une torche : l'obscurité laisse place à la lumière. S'approcher du serpent : celui-ci craint les flammes et recule d'une case. Avancer vers lui jusqu'à le coincer contre un mur et le tuer. Avant de grimper, récupérer un rubis (1/17) au loin sous le pont, à droite de l'écran (IMAGE 169). Grimper et tourner à gauche pour allumer une autre torche. Avancer et faire peur au serpent sur le chemin : il se placera sur une plaque de pression grise. Le chemin est donc libre pour grimper et sortir de la zone.
Récupérer à droite de l'écran, au loin sous la plateforme de sortie, un rubis (2/17) (IMAGE 170). Descendre de la plateforme verte.
Contourner le serpent proche de vous et le tuer par la droite. Activer ensuite le levier vert : la plateforme verte descend (IMAGE 171). Se diriger vers le brasier pour allumer une torche et aller tuer le serpent tout à droite (A). L'autre serpent à sa gauche est effrayé par la flamme de Lara et recule d'une case, le laisser tranquille pour le moment. Descendre pour prendre la lance (B) puis remonter. Tourner à gauche et aller jusqu'au fond. Transpercer avec votre lance le serpent sur la plateforme grise (C). Rallumer une autre torche avec le brasier de tout à l'heure (D) et se mettre en face du serpent restant pour l'effrayer à nouveau (IMAGE 172). Il recule et se retrouve sur la plaque de pression grise : la plateforme de même couleur se lève alors. Passer sur le sol friable, grimper et tourner à gauche pour rejoindre la zone suivante.
Tout au loin à droite de l'écran, dissimulé derrière une falaise, se cache un fragment de la salamandre pourpre (1/7), le récupérer (IMAGE 173). Escalader le mur.
Un lézard vous repère. Partir en bas d'une case puis à gauche pour allumer une torche. Revenir vers le lézard, l'effrayer pour qu'il recule 2 fois et se retrouve sur la plaque de pression grise (IMAGE 174). La plateforme grise sous les pieds de Lara monte et l'emmène jusqu'à la zone suivante.
Avancer de 2 cases tout en faisant reculer un serpent jusqu'à une dalle friable. Tourner à gauche pour coincer un autre serpent et le tuer. Tourner ensuite à gauche de 2 cases puis encore à gauche pour tuer un serpent. Se diriger vers la lance pour la récupérer (IMAGE 175). Faire demi-tour et avancer jusqu'à être sur le sol friable. Transpercer le serpent qui se trouve 3 cases plus loin. Avancer de 2 cases et effrayer un autre serpent. Le faire reculer jusqu'à la plaque de pression grise : la plateforme de même couleur s'avance pour faire pont à la zone suivante (IMAGE 176). S'y rendre en passant sur une autre dalle friable, grimper, tourner à gauche et sortir.
Avancer de 2 cases et pousser le pilier A d'une case. Faire un pas en arrière puis tourner à droite pour tirer le pilier B d'une case. Faire le tour et pousser le pilier B à nouveau de 2 cases. Revenir au pilier A et le tirer d'une case vers le bas. Faire le tour pour le tirer une fois à droite. Faire encore le tour afin de le pousser vers le serpent. En profiter pour le tuer par sa droite. Maintenant pousser le pilier A sur la plaque de pression grise en toute sécurité.
Avant de monter sur le mur gris qui vient de s'élever, se diriger à nouveau vers le pilier B et l'amener tout au fond à gauche de la zone. S'occuper ensuite du pilier C restant : l'amener à gauche du pilier B (IMAGE 177).
Grimper sur le mur gris. Sur le gros rocher en arrière-plan se trouve un rubis (3/17), le récupérer (IMAGE 178). Allumer une torche et partir à gauche tout en se débarassant du serpent sur le chemin. Traverser le pont de piliers que nous avons conçu tout à l'heure, tuer le dernier serpent et grimper vers la sortie (IMAGE 179).
C'est la fin du niveau !

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