Pièges utiles – Solution de Lara Croft GO
Vous trouverez ci-dessous la solution complète du trente-quatrième niveau de Lara Croft GO. Vous ne pourrez pas la voir en vidéo sur ce site, mais toute la solution est imagée pour vous aider à trouver chaque secret et résoudre chaque énigme. Mais ne vous gâchez pas le plaisir de jouer !
En bref...
Solution du niveau
Avancer d'une case puis tourner à gauche pour allumer une torche. Se placer ensuite entre les 3 serpents puis récupérer un rubis (9/17) qui se trouve derrière la colonne de roche à gauche de la scène (IMAGE 201). Tuer le serpent à droite de Lara puis aller sur la plaque de pression noire en face. Les pièges s'activent et des flèches transpercent les serpents restants. Grimper sur le mur et passer à la zone suivante (IMAGE 202).
Escalader le mur. Une fois en haut, avancer d'une case puis tourner à droite pour se placer sur la plaque de pression orange. N'ayez crainte du lézard, il sera transpercer par les flèches avant de faire quoique ce soit. Le chemin le plus facile et rapide pour sortir de cette zone serait d'aller en face et récupérer directement la lance (IMAGE 203), mais il va falloir faire marche arrière pour récupérer un secret. Se diriger vers le brasier pour allumer une torche, puis récupérer un rubis (10/17) caché sous la zone, à droite de la plaque orange la plus à droite (IMAGE 204).
Aller tuer le serpent tout à gauche, puis l'autre serpent en face en avançant de 2 pas. Un lézard vous repère : reculer de 2 cases puis avancer à nouveau pour le coincer et l'abattre. Prendre la lance puis grimper le mur. Tuer le serpent qui se trouve 2 cases plus loin à l'aide de votre lance. Avant de partir, récupérer le fragment de la salamandre pourpre (4/7) qui se trouve au pied de la montagne au loin (IMAGE 205). Sortir de la zone.
Avancer de 2 cases et se faire repérer par le lézard. Contourner le pilier sans passer par la plaque de pression noire puis le pousser d'une case. Aller une case plus haut, puis à droite pour se trouver derrière le pilier. Le pousser de 2 cases. Aller ensuite à droite puis avancer d'une case (IMAGE 206). Récupérer un rubis (11/17) caché juste en dessous de la plateforme où Lara se trouve (IMAGE 207).
Pousser le pilier maintenant sur la plaque noire en face : le mécanisme s'active et toute la zone est terrassée de flèches. Lara est sauvée grâce au pilier qui fait office de bouclier, ce n'est pas le cas pour le lézard qui a suivit l'aventurière depuis tout à l'heure. Pousser à nouveau le pilier puis sortir du niveau par la gauche (IMAGE 208).
C'est la fin du niveau !

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