Docu-série épisode 5 : “Des énigmes réinventées”


Amazon Game Studios publie sur Youtube via le compte Play Tomb Raider une série de mini-documentaires autour de Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Intitulé Des énigmes réinventées, le cinquième épisode est centré sur les différentes énigmes et les pièges. Les membres de Crystal Dynamics, Flying Wild Hog et Alix Wilton Regan vous livrent quelques petites infos sur ce sujet. Retrouvez également quelques concept arts et clips du moteur du jeu.


Episode 5 : Des énigmes réinventées

Les énigmes ont toujours été au cœur de la franchise Tomb Raider. Une porte fermée à clé, un mécanisme caché, le moment où le seul moyen d'avancer est de s'arrêter et de réfléchir. Dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, cette tradition revient, repensée pour la nouvelle génération de joueurs et plus ancrée que jamais dans les cultures que Lara explore.

Site officiel Play Tomb Raider

Les énigmes de Legacy of Atlantis sont dans la continuité du premier Tomb Raider : on retrouve les portes à ouvrir avec les leviers, puis on navigue à travers l'environnement pour accéder au levier suivant. L'exploration d'un niveau est lui-même un puzzle : trouver un moyen d'atteindre une zone, ou alors se mettre en hauteur pour analyser l'environnement pour comprende l'énigme, voire même pour trouver des éléments manquants. Mais elles sont aussi une évolution grâce à leur plus grande variété : certaines concernent des mécanismes plus complexes, d'autres d'analyser signes et langages, ou alors concernent la physique.

Dans la même lignée des Tomb Raider plus classiques, les puzzles sont parfois plus grands et demandent plusieurs étapes pour les résoudre. Par exemple, on devra manipuler un rayon de lumière tout au long d'un niveau entier en Égypte !

Il y aussi une volonté dans Legacy of Atlantis pour les puzzles d'être plus réalistes et mieux intégrés dans le décor. Pas d'icônes clignotantes avec de la peinture partout, pour identifier les éléments du décor qui demandent une intéraction, il faut s'en approcher et découvrir des indices plus subtiles et naturels, et souvent en lien avec l'histoire du lieu. Par exemple, le joueur peut constater qu'un puzzle est mortel car il a croisé sur son chemin un pauvre homme mort et pris au piège dans un mécanisme particulier.

Les énigmes donnent aussi le ton du lieu où nous nous trouvont. Celles de Grèce sont intraséquement liées avec le thème de la mythologie locale, par exemple liées aux dieux anciens. Celles d'Égypte sont principalement de grandes machines, donc plus mécaniques et impliquent la physique, mettant en avant le génie des égyptiens concernant l'ingénierie.

Les pièges évidemment sont aussi de la partie, comme nous avons constaté dans le premier trailer, on retrouve les rochers énormes à semer, les balanciers tranchants et les grosses flammes à éviter. Les développeurs promettent pour les pièges une difficulté grandissante tout au long du jeu, ils seront au fur et à mesure plus précis, plus impardonnables, et plus mortels.

Quelques images

Voici quelques ressources officielles que l'on vous propose de télécharger (ces images nous ont été fournies par Amazon Games Studio) en plus de quelques screens de la vidéo :