On fait le point sur la démo privée de Legacy of Atlantis


Le 11 juin fut une journée pleine d'informations concernant Tomb Raider : Legacy of Atlantis ! Lors du Summer Game Fest, plusieurs membres de la presse vidéoludique et influenceurs ont été invités à jouer à une démo privée du jeu. Depuis, l'embrago est levé et une multitude de previews et de vidéos autour de la démo se retrouvent sur internet. On vous aide à faire le point, car il y a pas mal de choses à découvrir !


La démo privée au Summer Game Fest

La démo privée se déroule pendant le niveau de la Vallée perdue. Elle est divisée en deux parties distinctes : la première sur les puzzles et l'exploration, la deuxième sur les combats et scènes d'action. La démo dure entre autre 30 minutes, le temps de résoudre l'énigme autour des rouages géants à faire balader dans les ruisseaux, de se battre contre les vélociraptors et d'échapper aux crocs du fameux T-rex lors d'une scène de course-poursuite haletente.

Clip tiré du blog Playstation

Les nouveautés de Legacy of Atlantis

L'équipement de Lara

Représentation de l'Atlantide
Image tirée de la vidéo "Tomb Raider: Legacy of Atlantis - The first preview" par IGN

Nouveauté évidente de l'équipement de Lara, elle est maintenant munie d'un scanner, qui permet d'analyser les points importants de l'environnment, de la même manière que les jumelles high-tech de Legend. Une fois l'élément scanné, Lara émet un commentaire, que ce soit pour aider lors d'un puzzle ou pour apporter plus de détails concernant l'histoire de la civisiation perdue en question.

Vous l'avez remarqué dans les trailers de Legacy of Atlantis et même Catalyst : le grappin fait son retour mais sous une autre forme. Il est désormais accroché à son poignet et Lara n'a qu'à tendre le bras pour sortir une corde et se balancer ou tirer des objets vers elle. Le grappin fonctionne comme dans Shadow of the Tomb Raider concernant le balancement et les sauts, en ce qui concerne l'interaction avec l'environnement, il fonctionne comme les cordes qu'on envoyait avec l'arc dans les jeux de la trilogie Survivor.

Le piolet est aussi de retour. Dans la démo nous avions remarqué qu'il servait à deux choses : premièrement à dégager le passage en coupant la végétation, puis à parer les attaques ennemies dans une phase de QTE.

Les système de soin et de crafting

Représentation de l'Atlantide
Image tirée de la vidéo "Tomb Raider: Legacy of Atlantis - The first preview" par IGN

Durant la démo, les joueurs ont remarqué l'absence des trousses de soins. En lieu et place, on nous parle de ressources à collecter comme des pommes de terre ou des mûres, que Lara peut assembler pour confectionner une mixture médicinale. La barre de vie fait son retour, donc il faudra à nouveau la surveiller et se soigner à temps pour ne pas mourir !

C'est en fouillant les menus que certains joueurs ont remarqué l'existence d'un arbre de compétence, mais l'accès y est bloqué. Le seul indice qu'on aurait dessus, ce serait une info venant d'Eurogamer, qui aurait trouvé une "dent de créature" et un pop-up indiquant qu'en en collectant plusieurs, on débloquerait un point de compétence.

Le système des combats
Clip tiré du blog Playstation

Vous ne l'avez pas loupé, mais les doubles pistolets font évidemment leur grand retour ! Pas d'autres armes à l'horizon dans cette démo, mais on remarque tout de même dans l'ATH du jeu qu'il y a une roue des armes disponible. Les combats sont de nouveaux manuels, la touche de visée étant toujours la gachette gauche de la manette, et droite pour tirer. Cependant il est possible de tirer à volonté sans necessairement viser, de la même manière on imagine que le système de visée dans le jeu Control.

Legacy of Atlantis introduit aussi une nouvelle mécanique se nommant "focus". Lors des phases de combat, il est possible de remplir une jauge de focus en effectuant des esquives au bon moment. Une fois la jauge remplie, il est possible d'activer la fonction et Lara effectue une acrobatie stylisée au ralenti comme dans la trilogie Legend ! On peut tirer sur les ennemis pendant l'acrobatie pour augmenter significativement les dégats. Il y en tout trois niveaux d'action "focus", mais les joueurs n'ont pu expérimenter qu'avec le 1er niveau.

La plateforme et les sauts
Clip tiré du blog Playstation

En ce concerne les mouvements dans les phases de plateforme, nous sommes en terrain connu. Lara peut s'accrocher à des corniches, les escalader, prendre appui sur un mur, tourner autour de barres horizontales et se balancer avec son grappin. La nouveauté est plutôt dans la gestion des sauts. Désormais, la distance des sauts dépend de l'élan de Lara, ce qui n'existait plus depuis Legend ! Par exemple, il n'est possible d'atteindre une corniche qu'en appuyant sur la touche "sprint", sinon Lara rate son saut. Il semblerait aussi que la force d'attraction des corniches soit diminuée, en tout cas suffisamment pour avoir des retours de la presse sur des sauts qu'ils disent plus exigeants dans la précision.

Autre chose, lorsque Lara tourne autour d'une barre horizontale, il faudra faire attention d'appuyer sur saut au bon moment, si c'est trop tôt ou trop tard, Lara pourrait ne pas atteindre la plateforme suivante.

Les options de difficulté

Représentation de l'Atlantide
Image tirée de la vidéo "Tomb Raider: Legacy of Atlantis - The first preview" par IGN

Les options de difficulté marquent leur retour depuis Shadow of the Tomb Raider. Elles sont axées sur trois domaines : le guidage, les énigmes et les combats. Peu de choses ont été évoquées dessus, si ce n'est qu'on peut à nouveau désactiver les peintures d'aide qu'on retrouvait partout dans l'environnement pour guider les joueurs qui n'aiment pas se perdre.

Niveau aide, on sait que Lara parle beaucoup dans cette démo, notamment en donnant des indices sur les énigmes. Les joueurs n'ont pas trouvé moyen de désactiver les indices vocaux, on espère que les développeurs vont intégrer cette option dans le menu de difficulté suite au retour des fans qui ont pu jouer à la démo.

Sources