“Meet Lara Croft” – 1er épisode d’une docu-série sur Legacy of Atlantis


Amazon Game Studios publie sur Youtube via le compte Play Tomb Raider le premier épisode d'une série de mini-documentaires autour de Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Intitulé Meet Lara Croft, l'épisode pose la question suivante : qu'est-ce qui vous attire dans l'histoire de Lara ? Les membres de Crystal Dynamics, Flying Wild Hog et Alix Wilton Regan vous livrent quelques infos et ressentis, avec en plus des images des coulisses du jeu, que ce soit lors de la performance capture ou sur le logiciel d'Unreal Engine 5.


Episode 1 : Meet Lara Croft

Pendant trois ans, Alix Wilton Regan a incarné Lara Croft. Elle a visionné les enregistrements. Elle a écouté la bande-son. Elle a étudié toutes les Lara qui l'ont précédée. Tomb Raider: Legacy of Atlantis marquera les débuts d'Alix dans la peau du personnage iconique.

Site officiel Play Tomb Raider

Dans ce premier épisode, les développeurs de Tomb Raider : Legacy of Atlantis et Alix évoquent leur histoire et leur amour pour le personnage de Lara Croft.

L'équipe promet une Lara Croft tout à fait expérimentée comme dans l'épisode original de 1996 et que sa période d'insécurité et de manque de confiance en soi est révolue.

On nous explique que Legacy of Atlantis sera non seulement le point de départ de la nouvelle ère mais aussi le modèle pour tous les jeux qui suivront. Pour s'assurer d'avoir une base solide, l'équipe aurait consulté un bon nombre d'avis et de commentaires concernant pratiquement tous les jeux parus de la série.

On constate que l'équipe se renouvelle et laisse place à une génération plus jeune, dont certains développeurs ont connu Lara et Tomb Raider durant leur enfance. L'un d'entre eux d'ailleurs, Mateusz Dzieciot, était créateur de niveau avec le moteur du Tomb Raider Level Editor ! Désormais, il est senior level designer pour Legacy of Atlantis.

Crystal Dynamics apprécie le point de vue honnête que leur réserve Flying Wild Hog en travaillant ensemble sur le même jeu. Ils assurent que leur relation est facile et naturelle malgré la barrière de la langue (une équipe est américaine, l'autre polonaise).

Legacy of Atlantis est donc une lettre d'amour aux fans fait par des fans et ils espèrent que le jeu reproduira la même magie que l'épisode original mais sous un jour nouveau.

Quelques screens intéressants

Cette vidéo était agrementée d'images inédites d'Alix pendant l'enregistrement des cinématiques en performance capture, mais aussi de quelques petits séquences du jeu en pleine conception sur le logiciel Unreal Engine 5. Voici une sélection :



Interview lors du IGN Live

C'était aussi l'occasion pour Alix Wilton Regan de parler plus longuement de son expérience en tant que Lara pendant la production des cinématiques du jeu ! Trouvez ci-dessous son interview sur IGN Live, ainsi que notre retranscription traduite en français :

Quel rôle icônique dans une franchise icônique ! Qu'avez-vous ressenti en prenant les rênes ?

C'est vraiment incroyable. Lara est une icône de la culture britannique. C'est une icône mondiale. (Je vois des gens qui me font signe depuis le premier rang.) Elle est adorée. On adore notre Lara, n'est-ce pas ? Et moi, je l'aime autant que tout le monde. Je suis donc ravie d'être ici. Vraiment, vraiment ravie.

Bon, pour commencer, on incarne Lara non seulement dans Legacy of Atlantis, mais aussi dans le prochain Catalyst, où l’on voit une Lara plus jeune et une Lara plus mûre. Comment Laura, pardon, Lara…

Ce n'est pas grave. Si vous voulez une anecdote amusante, on a un bocal à gros mots sur le plateau pour les américains, et chaque fois qu'ils disent « Laura Craft », ils doivent mettre un dollar dans le pot. D'accord ? Laura. Lara. Et je le dis avec affection, Lara, parce que ce n'est pas un prénom qui vous vient naturellement. T'inquiète pas, ma chérie. Écoute, les producteurs le font aussi. T'es pas la seule !

Mais donc, tu incarnes deux périodes de la vie de Lara. Comment cela se traduit-il dans ton jeu ? Comment fais-tu la distinction entre les deux ?

Tu prends tes scripts et tu les décomposes autant que possible, et tu te dis : « Bon, on est sur quelle ligne temporelle là ? » et tu demandes à tes collaborateurs de t'aider à t'y retrouver, parce que c'est compliqué. Donc, on essaie vraiment de faire quelque chose de différent avec la voix dans chaque jeu. Voyons si on y arrivera... Je ne peux pas croiser les doigts dans ces petits gants de conduite [Alix essaie de croiser les doigts]. C'est comme s'ils étaient un peu coincés. Mais ils sont fabuleux, par contre. Fabuleux.

Pourquoi avoir choisi le mot «décomplexé» quand vous décrivez Lara ?

C'est un sujet dont on parlait entre filles vers la fin de l'année 2025, à l'approche de 2026, et quelques-unes ont proposé « décomplexée », mais je n'arrivais pas à trouver le mot juste. Et puis j’ai eu cette interview et les gars d’Amazon m’ont demandé : « Quel est le mot qui décrit Lara ? ». Sur le moment, j’ai juste répondu « décomplexée », et ça marche plutôt bien.

Elle a tellement confiance en elle, en ses capacités, tu sais, en son esprit, son corps, son être. Elle ne se remet tout simplement pas en question. Et je pense qu’en tant que femmes en particulier, on passe beaucoup de temps à se remettre en question, n’est-ce pas ? Et elle, non.

Et l’un des meilleurs retours qu’on a eu sur ce jeu et de la part des gens qui jouent à la démo, c’est que les hommes s’imprègnent de cette confiance, de ce charisme et de cet éclat à la Lara Croft. Ce n’est pas juste pour les femmes. C’est pour les filles. C’est pour les gars. C'est pour les gays. Tout le monde adore ça. Donc, on est vraiment ravis que ça trouve un écho, vous voyez.

Le personnage de Lara Croft est déjà bien établi. Vous savez, ça fait 30 ans qu’elle existe. Et comme Legacy of Atlantis est un remake du premier Tomb Raider, y a-t-il des touches personnelles que vous avez essayé d’apporter à votre interprétation du personnage ?

Oh, oui. Je crois que certaines bandes-annonces sont déjà sorties, et on y a repris certaines des répliques les plus emblématiques du tout premier Tomb Raider, qui se retrouvent dans Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Et le simple fait de pouvoir jouer ces répliques avec ce petit côté impertinent des années 90 transposé en 2026, tu vois, après être passé par quelqu’un d’aussi emblématique, magnifique, charismatique et diva qu’Angelina Jolie ! Il y a une bonne dose de cette énergie de déesse là-dedans. Donc on reprend aussi beaucoup de répliques des versions d'autres acteurs.

Alors, peux-tu nous parler de ton expérience lors de la capture de mouvement pour Legacy of Atlantis ?

On a fait des tournages gigantesques, genre trois semaines d'affilée, pour Legacy of Atlantis. On a un casting génial, mais je suis vraiment désolé de ne pas pouvoir en dire plus pour l'instant. Pour l'instant, en tout cas. Mais bon, vous avez tous vu Larson ! Vous avez vu le retour de Natla. Ils sont tous sensationnels.

On enfile tous ces costumes noirs un peu ridicules pour produire la magie. Euh, on a un peu chaud, on transpire et on devient extrêmement intimes avec nos partenaires, c'est ce que je dirais à propos de ces 10 heures passées sur le plateau, dans un costume en polyester. Et c'est vraiment marrant !

Comment t'es-tu préparé pour cela ?

Tu ne manges aucun hamburger les jours précédant le tournage ! Je vais souvent à la salle de sport et tous les matins avant d'aller sur le plateau, [Alix se tourne vers le public] est-ce que quelqu'un connaît Baldwin Hills ? Le bassin, c'est ça ? Tous les matins, je monte en courant. Je pars de mon hôtel pour courir jusqu'à Baldwin Hills, puis je monte ces marches en courant. Vous connaissez, toutes ces marches qui montent, et quand on arrive en haut, on se dit : « Je vais mourir ! Je vais mourir ! » Mais tu ne vas pas mourir parce que tu es une Tomb Raider. Donc il faut survivre. Et puis il faut redescendre Baldwin Hills en courant, retourner à l’hôtel, sauter sous la douche.

Il faut arriver complètement prêt, avec l’envie de se lancer, en se sentant vraiment bien dans son corps, très forte, très confiante. Quelques pompes et abdos entre les prises, beaucoup de cris, beaucoup de colère à évacuer, faire tourner les armes entre les prises, tu sais, en se disant : « Ouais, je suis une dure à cuire. Je suis une dure à cuire. » Je passe aussi pas mal de temps à regarder son petit avatar à l’écran parce qu’elle est vraiment canon. Je pense qu’on est tous d’accord là-dessus !

À ce propos, on va pouvoir voir Lara à l'écran dans un instant, car on a préparé quelques extraits des précédents jeux Tomb Raider. On espére pouvoir avoir votre réaction spontanée pendant qu'on les regarde. Alors, n'hésite pas à faire un peu comme si tu étais le réalisateur et à commenter en direct. Allez, regardons le premier extrait.

Extrait de la scène d'introduction de Tomb Raider : Anniversary

Je me souviens donc avoir tourné cette scène avec le nouveau Larson, qui est vraiment, vraiment génial. Tout le monde va l'adorer. Il a un talent fou, et notre Natla est sensationnelle elle aussi. Regardez ces ongles maléfiques ! [...] C'est tellement emblématique comme réplique, « Je ne joue que pour le sport ». C'était incroyable de revenir sur le plateau et de rejouer cette scène. C'était complètement fou, vous savez.

Tenez, voilà un autre extrait.

Extrait de la scène de rencontre entre Lara et le T-Rex dans Anniversary

Les voilà, les vélociraptors. Et voici Mama, la maman des dinosaures ! Je me souviens très bien de cette scène. Et quand on a repris ça pour Atlantis, ils avaient besoin de tous ces bruits d’effort, tu vois ? Du coup, ils me disaient : « Tu dois courir comme ça, et ensuite enregistrer tout ce genre d’effets sonores. » Donc, normalement, on décompose ça en petites sections et on fait tel effet sonore pour ça, tel autre pour ça, et j’ai dit : « Non, non, non ! Lançons juste l'enregistrement, les gars. Lançons-le. Tournons d’un seul coup.», parce qu’alors ça fait naturel. Tout semble bien connecté.

C'était une prise de 15 minutes, les amis. C'était génial parce qu'on se plonge complètement dans l'instant présent : on ne veut pas séparer le moment où Lara aperçoit le T-Rex de celui où elle lui tire dessus ; on veut que tout soit lié et que ça fasse naturel. C'était donc une prise de 15 minutes, et la majeure partie a été intégrée au jeu. Ça a l'air d'être 15 minutes formidables, ouais !

Très bien. Voilà donc le dernier extrait. Regardons ça. Continue à nous envoyer tes témoignages.

Extrait de la scène de combat entre Lara et Larson au Pérou dans Anniversary

Ouais, on a fait ça. On a fait ça plein de fois aussi. Je me souviens d'avoir tourné cette scène avec le gars qui joue Larson. Je me suis dit : « Oh mon Dieu, il la joue vraiment sale. »

Alors, comment s'est déroulée la capture de mouvement pour ce saut périlleux qu'on a vu au début ?

On a déjà fait pas mal de trucs de ce genre. Notre séquence de combat est un peu différente, mais elle se termine quand même par une situation compromettante pour eux. Je pense qu’on peut le dire ! Une situation plutôt intime et compromettante entre Larson et Lara, à mon avis !

Oh, et Pierre Dupont, tu vois (Larson mentionne Pierre dans la vidéo)... Fun fact ! Vous pouvez en faire une exclusivité IGN. Personne n'a encore repéré ça. Je parle couramment le français. Donc votre nouvelle Lara parle aussi couramment le français ! Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas comme si elle passait son temps à faire des phrases entières en français. Elle reste tout à fait Lara Croft. Mais par exemple, quand elle dit « Pierre Dupont », elle dit « Pierre Dupont » (avec un accent français) plutôt que « Pierre Dupont » (avec un accent anglais) ici. Parce que Lara parle couramment cinq langues. J’ai donc dit à l’équipe que ça fait partie de mes compétences : vous avez une actrice qui parle couramment le français. « Allons-y, les gars !», et ils ont accepté !

Donc tous vos mots en français seront désormais en français et vos mots en espagnol, quand nous serons au Pérou, seront en espagnol, parce que je sais commander une bière en Espagne, les gars !