Les rues de Rome – Solution de Tomb Raider V

Vous trouverez ci-dessous la solution complète du premier niveau de TR5. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n’arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas trop vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir du jeu.

En bref...

Liste des items (33)
Soins (11)
  • x6
  • x5
Armes et munitions (15)
  • x1
  • x2
  • x1
  • x1
  • x1
  • x6
  • x3
Clés et objets de quête (4)
  • x1
  • x2
  • x1
Secrets (3)
  • x3
Liste des secrets (3)
Liste des ennemis (5)
  • x5
Temps approximatif
30 minutes

Solution du niveau

Échappant à Pierre et Larson, Lara se retrouve dans une ruelle de Rome, en possession de la pierre de Mercure. Elle vient d’abandonner sa robe de soirée sur la grille derrière elle.

Coulisses de l’opéra – Tutoriel
Le jeu offre un tutoriel audio comme dans les trois premiers opus de la série. Cette séquence est facultative, mais elle est nécessaire si vous visez le 100% (tous les secrets, tous les items).

Commencer par entrer dans les coulisses de l’opéra à gauche (IMAGE), et suivre les instructions de Lara. Grimper sur la caisse en bois, puis sur la caisse métallique, et enfin sur le rebord à gauche. Suivre le chemin à gauche, et sauter vers le panneau « Attenzione » (IMAGE).

Dans la salle suivante, faire un saut avec élan pour franchir le trou. Continuer à droite. Le prochain saut demande de l’élan et de se rattraper au bout ; sinon remonter à l’aide de la caisse métallique. Au bout du balcon, effectuer un saut latéral sur la gauche avant de poursuivre (IMAGE)

[IMAGES À VENIR]

Lorsque Lara y invite, sauter et agripper l’échelle horizontale pour traverser la salle avec le crochet. Au bout, grimper à l’échelle et descendre à droite.

Bien que Lara propose de ramper pour continuer, s’arrêter pour faire un petit détour : se retourner et sauter sur l’échelle horizontale au-dessus du crochet. Ramasser un tube de torches, une grande trousse, ainsi qu’une petite trousse sur le pilier métallique (IMAGE). Revenir et ramper dans le tunnel près de l’échelle (IMAGE). Descendre au bout.

Écouter ensuite Lara et actionner le levier pour ouvrir le volet métallique. Traverser la grande salle suivante et grimper au fond à gauche (IMAGE). Se retourner et sauter vers le bassin.

[IMAGES À VENIR]

Sauter dans l’eau et suivre le tunnel sous-marin. Faire surface de l’autre côté. Avant de sortir, replonger et suivre le tunnel tout au fond du bassin (IMAGE). Émerger dans une petite pièce pour récupérer successivement : une grande trousse, des munitions rouges pour fusil et des munitions pour revolver. Replonger et revenir, puis sortir du bassin dans le coin.

De retour dans la grande salle, prendre tout de suite à gauche pour découvrir… le funambule. 🥳

Traverser la corde reste optionnel dans ce tutoriel vu qu’on peut utiliser les caisses pour rejoindre le reste de la salle, mais c’est le moment d’apprendre cette nouveauté ! Rien de très compliqué, il suffit d’avancer, et lorsque Lara perd l’équilibre, appuyer sur la direction opposée pour la ramener sur la corde. Les traversées sont généralement plus longues que compliquées.

Avant de poursuivre vers le reste de la salle, descendre et passer entre les caisses (IMAGE).

Tout de suite à gauche, fouiller l’étagère en quête d’un tube de torches ; l’étagère de droite est vide. Au fond à gauche, pousser le rack métallique pour récupérer des munitions pour revolver. Et enfin, au fond à droite, pousser l’autre rack métallique (deux fois, (IMAGE)) pour libérer un accès vers une autre petite salle cachée.

[IMAGES À VENIR]

Près de la « bouche de la vérité » (la sculpture en marbre), ramasser des munitions pour uzis.

Secret 1/3 :
Fouiller l’étagère pour trouver une rose dorée (IMAGE).

Revenir jusqu’au funambule et utiliser les caisses pour grimper vers la salle suivante (IMAGE). Sur l’étagère de droite, prendre une petite trousse. L’étagère de gauche est vide. Poursuivre. Au fond du couloir, actionner le levier et revenir au début de l’entrepôt. Sortir dans la rue (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]
Place de la fontaine et alentours

De retour à la ruelle du début, passer par la porte devant et noter le petit escalier à gauche sous les feuilles de lierre (IMAGE) : une grille empêche d’accéder au bout du couloir. Revenir et prendre à gauche vers une petite place avec une fontaine : tuer un chien (sauter sur la fontaine pour se protéger des morsures).

Poursuivre par la petite ruelle à droite de l’auvent (IMAGE) et plonger la main dans la « bouche de la vérité » pour actionner le mécanisme : la grille vue précédemment s’ouvre. Revenir (à gauche à la fontaine, puis à droite) et dans le petit couloir sous le lierre, actionner un autre mécanisme à l’intérieur de cette seconde « bouche de la vérité » : un bloc s’élève du sol juste derrière. Une nuée de chauves-souris attaque Lara : s’accroupir pour limiter les dégâts le temps qu’elles s’en aillent.

Dans la petite cour, grimper sur le bloc puis sur le balcon avec les colonnes. A droite, sauter sur le rebord pour récupérer une petite trousse (IMAGE). Revenir sur le balcon et suivre le couloir montant. Traverser le petit salon et se laisser descendre au bout.

[IMAGES À VENIR]

Détruire la fenêtre avec les pistolets et ramasser des munitions pour revolver. Suivre le couloir jusqu’aux fenêtres suivantes : tirer sur celle de droite pour accéder à la petite trousse. Noter l’autre fenêtre vers laquelle nous reviendrons plus tard.

Descendre dans la cour et tuer un deuxième chien qui arrive de la gauche. À droite, s’approcher des doubles portes (IMAGE) et utiliser la touche Action dessus pour les ouvrir : tuer un troisième chien. A l’intérieur, ramasser une grande trousse au sol, ainsi que des munitions bleues pour fusil sur la caisse en bois. Revenir : au bout de la ruelle adjacente, aller abaisser un levier pour ouvrir la porte à côté et créer un raccourci si besoin.

Revenir dans la cour et reprendre l’escalier vers la fenêtre (IMAGE). Casser la vitre, passer à travers et sauter au-dessus de la ruelle, dans le couloir du logement suivant (IMAGE). Tout de suite à gauche, suivre le chemin et récupérer la clé en or. Faire demi-tour et prendre à gauche vers l’accès au toit : une flyby se déclenche et indique une porte fermée près de la fontaine.

[IMAGES À VENIR]

Sauter par-dessus la balustrade et atterrir sur l’auvent (heureusement solide) du café : ramasser un tube de torches avant de se laisser tomber sur la fontaine : tuer un quatrième chien. Mettre la clé dans la serrure près de la fontaine (IMAGE) et passer la porte.

Larson a retrouvé notre trace et nous canarde depuis un balcon ! Lui tirer dessus depuis le sol jusqu’à ce qu’il parte (environ 1/3 de sa vie). Dans la cour avec les palmiers, ramasser une petite trousse derrière les colonnes. De l’autre côté, entrer dans le bâtiment et prendre à gauche pour aller cherche une clé du jardin (1/2, (IMAGE)). Suivre ensuite le couloir montant.

En haut, Larson réapparaît de l’autre côté : lui tirer à nouveau dessus pour le faire fuir. Utiliser ensuite la corde raide pour traverser la cour vers le balcon suivant (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]
Jardin du portail et temple de Saturne

De l’autre côté, descendre dans la rue, actionner le levier à côté pour ouvrir la grille qui ramène vers la fontaine. Se retourner et prendre à gauche : passer la petite porte au bout (IMAGE). Dans le couloir étroit, passer à gaucher dans la petite cour et ramasser des munitions pour revolver. Noter la porte en bois devant, fermée... pour l’instant.

Revenir, prendre à gauche vers le grand escalier et au bout : ramasser le revolver. Ouvrir ensuite les doubles portes non loin (IMAGE) et découvrir le viseur laser à gauche. Dans l’inventaire, combiner le revolver et le viseur laser pour équiper l’arme du viseur. Au bout de la pièce, tirer sur le cadenas avec le viseur (ou avec les pistolets, ça marche aussi) pour ouvrir la porte en bois. Avancer : une nuée de rats sort du trou. Sortir pour les éviter le temps qu’ils se dispersent, et revenir chercher une clé du jardin (2/2, (IMAGE)).

[IMAGES À VENIR]

Sortir, redescendre à droite, prendre à gauche au bout, puis traverser toute la rue pour aller au fond à gauche (en passant devant la grande grille du « jardin », (IMAGE)). Dans la petite cour du fond, placer les deux clés du jardin dans les réceptacles de chaque côté de la grille (IMAGE) : une flyby nous montre l’ouverture du jardin et le portail avec tous les réceptacles. S’y rendre.

Cinématique : Lara replace la pierre de Mercure (« achetée » à Pierre pendant l’opéra) dans le symbole déjà positionné sur le portail. Du bruit provient du toit derrière elle : Larson a tenté de lui tirer dessus, mais Pierre l’en a empêché. Il essaie de faire comprendre son plan à Larson : laisser Lara rassembler toutes les pierres du portail et lui voler la Pierre Philosophale à la fin.

[IMAGES À VENIR]

Contourner le portail par la droite et passer par le passage (IMAGE). Suivre le couloir jusqu’à la flyby qui indique la cloche au sommet de l’édifice, le temple de Saturne.

Continuer de monter : le regard de Lara insiste à nouveau sur la cloche. Juste dessous, récupérer un nouveau viseur laser (inutile, mais tout de même comptabilisé dans les 239 objets du jeu), ainsi que des munitions pour revolver. Avec tout ça, c’est clair, non ? :) Dégainer le revolver et tirer sur la cloche à l’aide du viseur : un panneau s’ouvre à gauche (IMAGE).

Grimper vers le panneau et sauter au-dessus de la rue vers l’ouverture en face : une nuée de chauves-souris s’en prend à Lara. S’accroupir ou rester mobile pour limiter les dégâts. Au bout, plonger la main dans la « bouche de la vérité » pour ouvrir la porte de l’édifice avec la cloche.

Refaire le saut au-dessus de la rue et entrer dans le bâtiment à travers les colonnes.

[IMAGES À VENIR]

Deux piédestaux avec des corbeaux siègent au centre de la salle. Passer par la porte au fond à gauche (IMAGE) et aller activer le levier tout au bout. L’oiseau de gauche éclate et devient une colombe. Revenir, éviter la nuée de chauves-souris et interagir avec la colombe : une porte s’ouvre et le bélier se met en route au plafond.

Prendre ensuite la porte de droite (IMAGE) et grimper jusqu’au bélier. Se suspendre sur le côté pour passer sans risque : longer le rebord vers la droite jusqu’au bout. Se hisser pour actionner l’autre levier dans l’alcôve (IMAGE) : le second corbeau devient colombe. Descendre interagir avec : une porte s’ouvre à l’extérieur, devant le temple. On aperçoit un symbole.

Sortir de l’édifice, mais ne pas aller récupérer l’objet pour le moment, il mettrait fin au niveau !

[IMAGES À VENIR]
Détour pour les 2 secrets restants et quelques items

Commencer par retourner près de la dernière « bouche de la vérité », en sautant par-dessus la rue, à gauche face au temple de Saturne (IMAGE). Des alcôves sont apparues de chaque côté. Ramasser une petite trousse de soin à gauche.

Secret 2/3 :
Ramasser une rose dorée dans l’alcôve de droite (IMAGE).
[IMAGES À VENIR]

Revenir ensuite du côté du temple. Dos à la cloche, sauter sur le mur de briques à droite (qui fait le tour de la cour) et le longer (IMAGE). Au bout, sauter sur le toit à droite (où se trouvaient Pierre et Larson pendant la cinématique précédente, (IMAGE), et sauter vers l’abri en marbre en face (IMAGE) : y ramasser des munitions pour revolver et une grande trousse.

[IMAGES À VENIR]

Revenir par le même chemin. Depuis le mur, se laisser descendre sur le portail dans le jardin (IMAGE). Se laisser ensuite tomber sur le muret, puis dans la rue (IMAGE). À droite, passer par le petit chemin et prendre directement à gauche : la porte en bois précédemment fermée est désormais ouverte. Tuer un cinquième chien. Sur l’étagère de gauche, récupérer une grande trousse.

Secret 3/3 :
Fouiller l’étagère de droite pour trouver une rose dorée (IMAGE).
[IMAGES À VENIR]

Revenir désormais jusqu’au temple de Saturne et ramasser le symbole de Saturne sous la cloche.

Cinématique : Lorsqu’elle revient au portail, Lara est prise au piège par Pierre et Larson qui lui dérobent le symbole de Saturne. Malgré les mises en garde de Lara, Pierre exige de Larson qu’il insère la pierre dans son réceptacle. Après un moment, le portail se réveille et l’une des gargouilles enflamme les jambes de Larson. Lara explique qu’ils ont réveillé le « mécanisme secret de la porte » et qu’il faut rapidement insérer les deux pierres manquantes sous peine de voir le portail exploser. Une ruse pour faire fuir les deux escrocs ? Quoiqu’il en soit, Lara se met en quête des autres symboles (Mars et Venus)…

Fin du niveau.

[IMAGES STATS]

Statistiques de progression pour les 100% :

  • 3/36 secrets trouvés
  • 33/239 objets trouvés

Et maintenant ?