Le guide des ennemis de Tomb Raider II

Lara rencontre un certain nombre d'ennemis dans Tomb Raider II. Ceux-ci sont amenés intelligeamment et deviennent au fil du jeu de plus en plus nombreux et robustes. Sur cette page, on vous dévoile tout ce qu'il y a à savoir sur chaque type d'ennemi : leurs points de vie, leurs points faibles, l'arme la plus adaptée, la meilleure façon de les approcher...

Lorsque la santé de Lara est au maximum, elle possède 1 000 points de vie.

Chaque pistolet inflige 1 point de dégâts, le fusil inflige 3 à 18 points de dégâts selon la distance, chaque pistolet automatique inflige 2 points de dégâts et chaque uzi inflige 1 point de dégâts (avec une cadence de tir 2,5 fois plus élevée que les pistolets).

Également le M16 inflige 3 points de dégats tandis que le fusil harpon fait 4. Le lance-grenade est bien plus puissant avec 30. Pour finir, les mitraillettes de la motoneige infligent 3 points de dégats.

Plus d'informations sur les armes sur cette page.
Source : Tomb Raider Forums (TwilightQueen), VGCartography sur Deviant Art

Ennemis de la Grande Muraille

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Tigre 20 PV - On l’entend souvent rugir avant de le voir. Il attaque seul ou à plusieurs, et bondit vers Lara. Tirer tout en esquivant par des sauts.
Corbeau 15 PV - Mobilité requise contre cet ennemi aérien qui attaque la tête. Tirer tout en faisant des roulades, il n’est pas si résistant.
Araignée 5 PV - Se signale par des crissements. Peu visible, attaque dans des zones sombres et saute au visage de Lara.
T. Rex 100 PV - Le sol tremble quand il arrive ! Tirer tout en courant autour de lui et éviter sa gueule qui peut saisir Lara. Puissant mais lent.

Ennemis de Venise

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Doberman 10 PV - Il attaque seul ou à plusieurs, et souvent avec son maître armé. Tirer tout en esquivant, comme pour les loups de TR1.
Mafioso armé 25 PV Pistolet avec silencieux Ce tueur à gages masqué de la Fiamma Nera opère souvent depuis un balcon d’où il est difficile de l’entendre. Répliquer avec pistolets classiques ou automatiques et rester mobile pour esquiver ses tirs (sauts latéraux). Il existe 3 variantes de cet ennemi (veste bleue, gilet sans manche, t-shirt blanc).
Brute avec batte 27 PV Batte de base ball Une brute de la Fiamma Nera. Attaque au corps à corps, lui tirer dessus en faisant des roulades autour de lui. Peut escalader les blocs pour suivre Lara.
Rat 4 PV - Attaque dans les endroits étroits comme des soupiraux. Tuer à l’aide des simples pistolets.
Brute avec barre de fer 27 PV Barre de fer Une brute de la Fiamma Nera. Attaque au corps à corps, lui tirer dessus en faisant des roulades autour de lui. Peut escalader les blocs pour suivre Lara.
Boss de la Fiamma Nera 150 PV 2 fusils à pompe Premier vrai boss du jeu, ce tueur bodybuildé est un garde d’élite de la secte. Il protège la cargaison de l'opéra et l'hydravion de Bartoli. Eviter de se retrouver face à lui et tirer en sautant / faisant des roulades.

Ennemis de l'Adriatique

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Brute avec barre de fer 27 PV Barre de fer Comme son collègue de Venise, cette brute armée d’une barre de fer s’élimine de la même façon. 2 coups de fusil à pompe suffisent à les tuer. Peut escalader les blocs.
Brute avec AKM 20 PV AKM (sans crosse) Cette brute est plus dangereuse que ses collègues à l’arme blanche. Pistolets ou fusil à pompe lui règleront son compte en esquivant ses tirs.
Brute avec fusil 25 PV Fusil à pompe Cette autre brute est tout aussi dangereuse que celle avec l'AKM. Ne surtout pas rester devant lui lorsqu'il enchaîne les tirs avec son fusil, il semble avoir un chargeur infini.
Plongeur 20 PV Fusil-harpons S’entend avec sa respiration, il est plus lent que Lara sous l’eau. A tuer idéalement hors de l’eau avec une arme classique, sinon utiliser le fusil-harpons sous l’eau.
Brute avec lance-flammes 20 PV Lance-flammes Ses flammes sont mortelles si Lara est touchée et n’a pas d’eau à proximité. A tuer à distance dès que possible avec une arme puissante.
Requin 30 PV - Nage plus vite que Lara et assène de violents coups de mâchoire. A tuer avec le fusil-harpons en tournant autour de lui.
Brute avec clé anglaise 27 PV Clé anglaise Une autre version de brute, armée cette fois d’une clé anglaise. Même tactique que pour ceux avec batte de baseball ou barre de fer.
Barracuda 12 PV - Moins dangereux que le requin, mais nage rarement seul. Utiliser le fusil-harpons en restant mobile.
Murène 5 PV - Ne peut être tuée. Tapie dans des recoins sombres, des virages de tunnels, elle attaque par surprise. On ne peut pas la tuer. Nager prudemment pour l’esquiver.
Murène géante 20 PV - Ne peut être tuée. Bien cachée dans un coin, cette murène géante apparaît tel un screamer et fait peur à beaucoup de joueur. Elle peut retirer la moitié de la vie de Lara en une seule morsure !

Ennemis du Tibet

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Aigle 20 PV - Plus grand que le corbeau, il attaque de la même façon et s’abat pareil. Attention aux attaques quand Lara se trouve en bord de ravin.
Mercenaire avec pistolet 50 PV Pistolets automatiques Plus résistants que les brutes, ils sont aussi mieux armés. La tactique est pour autant la même : tirer en esquivant. Il existe 2 variantes de cet ennemi : avec veste grise ou veste marron.
Panthère des neiges 20 PV - Attaque par surprise comme le tigre, utiliser le fusil à pompe pour s’en débarrasser facilement.
Mercenaire sur motoneige 100 PV Mitraillettes Ses 2 mitraillettes sont redoutables, et il peut aussi foncer sur Lara. Utiliser un gros calibre en restant mobile.
Mercenaire avec uzi 45 PV Uzis Redoutables, les mercenaires qui attaquent le monastère ont la meilleure arme possible. Laisser les moines s’en charger et n’intervenir que si nécessaire, avec vos propres uzis.
Yéti 30 PV - Rapide et puissants, les yétis courent littéralement après Lara. Se poster sur un perchoir où ils ne peuvent pas grimper pour les abattre, sinon rester très mobile en leur tirant dessus avec les uzis.
Poisson-chat 12 PV - Même chose que pour le barracuda.
Tigre blanc 20 PV - Même chose que le tigre classique.
Gardien du Talion 200 PV - Second boss du jeu, le gardien est bien plus rapide que sa taille ne laisse paraître, et ses coups sont vite mortels. Prendre un gros calibre et courir en sautant autour de lui dans l’arène de glace. Un coup de poing retire 200 PV à Lara, tandis qu'une attaque plus lourd en retire 400.

Ennemis de Chine

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Poisson-chat doré 12 PV - Même chose que pour le barracuda.
Araignée géante 40 PV - Tombent sur Lara sans un bruit, ce qui les rend difficilement prévisibles. Attaquent dans le noir, ou sur des corniches, et ne sont heureusement pas si résistantes. Pistolets automatiques conseillés.
Guerrier mystique avec épée 80 PV Épée Particulièrement puissant, ce guerrier de Xian prend vie depuis une statue de jade. Il a la capacité de s'élever et flotter dans les airs, mais doit se poser pour attaquer. Utiliser le M16 pour l'abattre dans les airs en toute sécurité, sinon utiliser les uzis au corps à corps. Ce guerrier est assez lent, mais un seul de ses coups d'épée retire 300 PV à Lara.
Guerrier mystique avec lances 100 PV Double lances Rapide et puissant, cet autre guerrier prend également vie depuis une statue de jade. Il ne peut pas voler, mais il est très rapide au sol et peut enchaîner les attaques beaucoup plus rapidement que son collègue précédent. Ses attaques tournantes infligent 120 dégâts à Lara PAR lance. Utiliser les uzis pour le tuer rapidement, ou le M16 depuis une corniche en sécurité.
Fidèle de Bartoli 60 PV Couteaux Un fanatique de la secte, habillé comme un moine et lanceurs de couteaux à grande vitesse. Résistant et rapides, privilégier les uzis. Un lancer de couteau retire 50 PV à Lara.
Dragon 300 PV Boules de feu Ennemi le plus puissant du jeu, il est heureusement assez lent, mais ses jets de flammes ne pardonnent pas. S’abriter derrière les piliers et plonger dans les trous d’eau pour éteindre les flammes si Lara est touchée. Uzis et lance-grenades seront les meilleures armes pour en venir à bout.

Ennemis de Home Sweet Home

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Boss de la Fiemma Nera 150 PV Double fusil à pompe Le même que celui rencontré à Venise ; il a visiblement survécu. Blessé comme en attestent ses bandages, il a les mêmes caractéristiques qu’à Venise. Ici Lara peut profiter du jardin pour esquiver plus facilement ses tirs tout en l’abattant.

Ennemis de Golden Mask

Les mercenaires rencontrés dans Golden Mask font partie de l'organisation A.V.A.L.A.N.C.H.E., d'où le "A" imprimé sur leurs tenues. Selon Philip Campbell, même les membres de cette organisation ne savent pas ce que signifie cet acronyme, ils sont juste interessés par l'or !

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Requin X PV - Comme leurs congénères de l’Adriatique, utiliser le fusil-harpons en nageant rapidement autour d’eux.
Mercenaire en polaire orange X PV Pistolet automatique Même caractéristiques que ceux du monastère de Barkhang. Utiliser les uzis ou toute autre calibre rapide et/ou puissant.
Mercenaire en combinaison blanche X PV Pistolet automatique Même caractéristiques que ceux du monastère de Barkhang. Utiliser les uzis ou toute autre calibre rapide et/ou puissant.
Mercenaire sur motoneige X PV Mitraillettes Même chose que ceux du Tibet : utiliser les uzis et rester mobile pour ne pas se faire écraser.
Mercenaire avec fusil X PV Fusil à pompe Comme ceux de Venise ou de la plateforme pétrolière.
Mercenaire avec barre de fer X PV Barre de fer Comme ceux de Venise ou de la plateforme pétrolière.
Mercenaire avec lance-flammes X PV Lance-flammes Reconnaissables à leur combinaison jaune, s’élimine de la même façon que ceux de la plateforme ou de l’épave. Leurs flammes sont cependant boostées par rapport à ceux du jeu original !
Loup X PV - Petit souvenir de TR1, les loups sont moins dangereux que les panthères, mais attaquent en meute. Rester mobile pour les éviter, les pistolets suffiront.
Ours blanc X PV - Lent mais puissant, utiliser le fusil à pompe en évitant ses coups de griffes.
Sasquatch X PV - Aussi agressif que le yéti, il est rapide et puissant. Attention, il peut même courir sur l’or en fusion ! Utiliser les uzis et rester à bonne distance.
Gardien du Royaume 200 PV - Comme celui du Talion. Celui-ci s’élimine avec un peu plus de stratégie comme expliqué dans la solution écrite ou vidéo !