Lara rencontre un certain nombre d'ennemis dans Tomb Raider III. Ceux-ci sont amenés intelligeamment et deviennent au fil du jeu de plus en plus nombreux et robustes. Sur cette page, on vous dévoile tout ce qu'il y a à savoir sur chaque type d'ennemi : leurs points de vie, leurs points faibles, l'arme la plus adaptée, la meilleure façon de les approcher...
Lorsque la santé de Lara est au maximum, elle possède 1 000 points de vie.
Chaque pistolet inflige 1 point de dégâts, le fusil inflige 3 à 18 points de dégâts selon la distance, le Desert Eagle inflige 21 points de dégâts et chaque uzi inflige 1 point de dégâts (avec une cadence de tir 2,5 fois plus élevée que les pistolets).
Également le MP5 inflige 4 points de dégats tandis que le fusil harpon fait 6. Le lance-grenade lui c'est 20 alors que lance-roquette est bien plus puissant avec 30. Pour finir, le machine gun du site du crash inflige 60 points de dégats par projectiles.
Plus d'informations sur les armes sur
cette page.
Source : Tomb Raider Forums (TwilightQueen),
VGCartography sur Deviant Art
Ennemis d'Inde
| APERÇU |
ENNEMI |
PV |
ARME |
DESCRIPTION |
 |
Singe |
8 PV |
- |
Un petit cri annonce souvent son approche. Un ennemi qu’il n’est pas toujours obligatoire de tuer, mais qui chapardera sans hésiter les items de Lara sous son nez. Quelques coups de pistolets suffisent à le rappeler à l’ordre. |
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Tigre |
24 PV |
- |
Surgit souvent au détour d’un buisson ou d’un rocher. Comme dans TR2, esquiver en sautant tout en tirant à coups de pistolets. |
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Piranhas |
5 PV |
- |
Présent en banc mobiles dans la rivière, il vous reste à peine quelques secondes pour sortir de l’eau. Impossible à tuer, la seule solution est de fuir … ou d’éviter de tomber à l’eau ! |
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Cobra |
8 PV |
Venin |
Tapi dans un buisson ou au détour d’un souterrain, il se dresse brusquement face à Lara. Sa morsure n’est pas mortelle mais va empoisonner Lara et faire baisser sa barre de vie pendant quelques secondes. Si celle-ci n’est pas assez chargée, elle peut alors en mourir. |
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Statue de Kali |
100 PV |
6 bras armés de cimeterres |
Premier gros ennemi du jeu : cette statue s’anime à l’approche de Lara. Plus rapide qu’elle n’y paraît, ses 6 bras armés de cimeterres peuvent faire très mal. Elle s’en servira de bouclier dès que Lara attaque trop fortement. Alterner les pauses entre chaque salve de pistolets, sans jamais cesser de bouger pour éviter ses coups de pieds, eux-aussi assez violents. |
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Vautour |
18 PV |
- |
Comme les aigles de TR2, on les entend avant de les voir. Ont tendance à planer avant d’attaquer, ce qui permet de les tirer à distance. Attention à leurs attaques si Lara se trouve sur une corniche ou une branche. |
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Tony |
100 PV |
Boules de feu |
1er boss du jeu : il suffira de courir en sautant de plateforme en plateforme tout en tirant pour lui régler son compte. Ses boules de feu sont assez simples à éviter. |
Ennemis du Nevada
| APERÇU |
ENNEMI |
PV |
ARME |
DESCRIPTION |
 |
Crotale |
8 PV |
Venin |
Même chose que pour le cobra. |
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Brute |
15 PV |
Poings |
Court après Lara pour la cogner mais s’effondre après quelques tirs de pistolets. |
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Prisonnier |
20 PV |
Poings |
Comme les moines de TR2 : il vaut mieux s’en faire des alliés et les laisser prendre les balles à votre place. |
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Garde léger |
25 PV |
Matraque |
Attaque dans les endroits étroits comme des soupiraux. Tuer à l’aide des simples pistolets. |
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Chien de garde |
16 PV |
Crocs |
Comme les dobermans de TR2, accompagne les gardes et attaque souvent en premier : tirer à vue au pistolet. |
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Garde armé |
28 PV |
Desert Eagle |
Tirs de gros calibres mais bouge moins vite que Lara : faire des roulades autour de lui sans cesser de tirer. |
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Soldat de la Zone 51 |
45 PV |
Fusil à visée laser |
Leur visée laser à tendance à les trahir dans les endroits sombres, mais leur fusil MP5 est efficace de près comme de loin. Rester mobile et sortir le Desert Eagle pour s’en débarrasser en 3 coups. |
Ennemis du Pacifique Sud
| APERÇU |
ENNEMI |
PV |
ARME |
DESCRIPTION |
 |
Velociraptor |
90 PV |
Crocs |
Un ennemi classique mais que Lara rencontrera cette fois aussi dans les arbres, où les sauts sont évidemment plus dangereux. Gros calibre indispensable. |
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Compsognathus |
10 PV |
Crocs |
Petits mais attaquant en nombre, ils obligent à rester mobile. Quelques salves de MP5 suffiront cependant à s’en débarrasser. |
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T-Rex |
800 PV |
Crocs et queue |
Fusil à pompe ou uzis, cet énorme ennemi demander à rester mobile pour éviter des coups de dents et de queue, ou simplement de se faire marcher dessus. |
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Varan |
36 PV |
Crocs et venins |
Rester à bonne distance autant que possible de son jet de venin, grâce au fusil à pompe. Au corps à corps, il sautera sur Lara comme un raptor. |
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Indigène avec sarbacane |
28 PV |
Poison |
Attaque depuis des positions en hauteur et on s'aperçoit souvent trop tard qu'il est là. Tir au MP5 à distance. |
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Crocodile |
42 PV |
Crocs |
Plus rapide dans l'eau que Lara, l'abattre à distance depuis la terre ferme avec n'importe quelle arme. |
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Indigène avec lance |
28 PV |
Lames |
Surgit au détour d'un couloir ou d'un buisson, riposter avec Desert Eagle ou fusil à pompe. |
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Puna |
200 PV |
Décharges d’énergie + varans |
Puna peut lancer des éclairs en direction de Lara, et régulièrement invoquer des varans, dont il faudra se débarrasser avant de reprendre le combat. Desert Eagle très efficace contre les 2. |
Ennemis de Londres
| APERÇU |
ENNEMI |
PV |
ARME |
DESCRIPTION |
 |
Corbeau |
8 PV |
Bec |
On l’entend arriver mais attaque toujours dans des zones où l’esquive est difficile. L’abattre dès qu’il est en vue avec les pistolets. |
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Mercenaire |
45 PV |
MP5 |
On le repère avec son viseur laser. Desert Eagle très efficace en faisant des roulades autour de lui. |
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Garde |
28 PV |
Pistolet |
Moins bien armé que les mercenaires, mais peuvent activer des alarmes. A tuer rapidement dès qu’ils sont en vue. |
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Rat |
4 PV |
Crocs |
Attaquent toujours dans des endroits sombres ou des tunnels, rendant les tirs de Lara plus complexes. Les pistolets suffisent contre eux. |
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Damné |
20 PV |
Batte de base ball / torche |
Attaque au corps à corps, la version avec torche est plus dangereuse car l’eau est rare dans Aldwych : Desert Eagle dès qu’ils apparaissent. |
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Chien damné |
16 PV |
Crocs |
Comme les chiens du Nevada. Plus rapides que leurs maîtres, à tuer en premier s’ils attaquent ensemble. |
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Plongeur |
20 PV |
Harpons |
Ont l’avantage d’avoir une bouteille de plongée, Lara peut riposter avec son fusil mais l’UPV sera plus efficace. |
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Sophia Leigh |
300 PV |
Décharges d’énergie |
Ses tirs d’énergie sont annoncés par un bruit de recharge, se mettre à l’abri le temps qu’elle tire, puis avancer dans le niveau. Sa mort est scriptée par le jeu. 😉 |
Ennemis d'Antarctique
| APERÇU |
ENNEMI |
PV |
ARME |
DESCRIPTION |
 |
Marin armé |
34 PV |
Desert Eagle |
Lent mais armé d’un gros calibre, sauts ou roulades autour de lui suffiront à en venir à bout. |
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Husky |
16 PV |
Crocs |
Même chose que les autres chiens du jeu. |
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Mutant venimeux |
50 PV |
Venin |
Idem aux varans pour le venin, mais faible au corps à corps. Attention, crache aussi du venin quand il meurt. |
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Mutant avec griffes |
90 PV |
Griffes |
Rapide et puissant, attaque par surprise. Riposter avec un gros calibre pour éviter le corps à corps. |
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Gardien de Tinos |
130 PV |
Griffes et boules plasma |
Très dangereux et résistants, éviter coute que coute les tirs plasma. Ne pas hésiter à sortir le lance-roquette pour écourter tout affrontement qui pourrait sinon s'éterniser. |
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Soldat |
36 PV |
Lance-flamme |
Eviter de les tuer car ils feront le ménage pour vous ! Au niveau suivant : Uzis à bonne distance de leurs flammes. |
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Guêpe |
24 PV |
Venin |
Attaque une par une mais en grande quantité, les abattre de loin dès que possible avec pistolets ou MP5. |
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Willard |
200 PV |
Boules de feu |
Un seul tir est mortel : bien suivre la soluce pour récupérer les 4 artefacts et rester toujours à bonne distance de lui (un demi-cercle de l’arène). |
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Soldat |
30 PV |
Fusil MP5 |
Idem que les mercenaires de Londres. |
Ennemis de Lost Artifact
| APERÇU |
ENNEMI |
PV |
ARME |
DESCRIPTION |
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Guerrier écossais |
- PV |
Epée longue |
Puissant mais lent, quelques coups de fusil à pompe en restant mobile suffiront. |
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Ouvriers |
- PV |
Clé à molette |
Même chose que les damnés avec batte de base ball. |
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Ptéranodon |
- PV |
Griffes |
Même chose que les vautours. |
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Poisson mutant |
- PV |
Fusil à pompe |
Même chose que les crocodiles. |
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Tigres |
- PV |
Crocs |
Des ennemis bien connus, mais leurs attaques dans des lieux souvent exigus complique la tâche. Uzis ou fusil à pompe en restant mobile. |
 |
Mutant |
- PV |
Venin et crocs |
Même chose que les varans. |
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Mutant humain |
- PV |
Torche |
Même chose que les damnés avec torche. |
 |
Sophia Leigh |
- PV |
Décharges d’énergie |
Au début, même chose que le niveau de La City. Une fois en haut du niveau, profiter du lance-roquettes pour l’achever entre ses recharges d’énergie ! |