Le guide des ennemis de Tomb Raider III

Lara rencontre un certain nombre d'ennemis dans Tomb Raider III. Ceux-ci sont amenés intelligeamment et deviennent au fil du jeu de plus en plus nombreux et robustes. Sur cette page, on vous dévoile tout ce qu'il y a à savoir sur chaque type d'ennemi : leurs points de vie, leurs points faibles, l'arme la plus adaptée, la meilleure façon de les approcher...

Lorsque la santé de Lara est au maximum, elle possède 1 000 points de vie.

Chaque pistolet inflige 1 point de dégâts, le fusil inflige 3 à 18 points de dégâts selon la distance, le Desert Eagle inflige 21 points de dégâts et chaque uzi inflige 1 point de dégâts (avec une cadence de tir 2,5 fois plus élevée que les pistolets).

Également le MP5 inflige 4 points de dégats tandis que le fusil harpon fait 6. Le lance-grenade lui c'est 20 alors que lance-roquette est bien plus puissant avec 30. Pour finir, le machine gun du site du crash inflige 60 points de dégats par projectiles.

Plus d'informations sur les armes sur cette page.
Source : Tomb Raider Forums (TwilightQueen), VGCartography sur Deviant Art

Ennemis d'Inde

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Singe 8 PV - Un petit cri annonce souvent son approche. Un ennemi qu’il n’est pas toujours obligatoire de tuer, mais qui chapardera sans hésiter les items de Lara sous son nez. Quelques coups de pistolets suffisent à le rappeler à l’ordre.
Tigre 24 PV - Surgit souvent au détour d’un buisson ou d’un rocher. Comme dans TR2, esquiver en sautant tout en tirant à coups de pistolets.
Piranhas 5 PV - Présent en banc mobiles dans la rivière, il vous reste à peine quelques secondes pour sortir de l’eau. Impossible à tuer, la seule solution est de fuir … ou d’éviter de tomber à l’eau !
Cobra 8 PV Venin Tapi dans un buisson ou au détour d’un souterrain, il se dresse brusquement face à Lara. Sa morsure n’est pas mortelle mais va empoisonner Lara et faire baisser sa barre de vie pendant quelques secondes. Si celle-ci n’est pas assez chargée, elle peut alors en mourir.
Statue de Kali 100 PV 6 bras armés de cimeterres Premier gros ennemi du jeu : cette statue s’anime à l’approche de Lara. Plus rapide qu’elle n’y paraît, ses 6 bras armés de cimeterres peuvent faire très mal. Elle s’en servira de bouclier dès que Lara attaque trop fortement. Alterner les pauses entre chaque salve de pistolets, sans jamais cesser de bouger pour éviter ses coups de pieds, eux-aussi assez violents.
Vautour 18 PV - Comme les aigles de TR2, on les entend avant de les voir. Ont tendance à planer avant d’attaquer, ce qui permet de les tirer à distance. Attention à leurs attaques si Lara se trouve sur une corniche ou une branche.
Tony 100 PV Boules de feu 1er boss du jeu : il suffira de courir en sautant de plateforme en plateforme tout en tirant pour lui régler son compte. Ses boules de feu sont assez simples à éviter.

Ennemis du Nevada

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Crotale 8 PV Venin Même chose que pour le cobra.
Brute 15 PV Poings Court après Lara pour la cogner mais s’effondre après quelques tirs de pistolets.
Prisonnier 20 PV Poings Comme les moines de TR2 : il vaut mieux s’en faire des alliés et les laisser prendre les balles à votre place.
Garde léger 25 PV Matraque Attaque dans les endroits étroits comme des soupiraux. Tuer à l’aide des simples pistolets.
Chien de garde 16 PV Crocs Comme les dobermans de TR2, accompagne les gardes et attaque souvent en premier : tirer à vue au pistolet.
Garde armé 28 PV Desert Eagle Tirs de gros calibres mais bouge moins vite que Lara : faire des roulades autour de lui sans cesser de tirer.
Soldat de la Zone 51 45 PV Fusil à visée laser Leur visée laser à tendance à les trahir dans les endroits sombres, mais leur fusil MP5 est efficace de près comme de loin. Rester mobile et sortir le Desert Eagle pour s’en débarrasser en 3 coups.

Ennemis du Pacifique Sud

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Velociraptor 90 PV Crocs Un ennemi classique mais que Lara rencontrera cette fois aussi dans les arbres, où les sauts sont évidemment plus dangereux. Gros calibre indispensable.
Compsognathus 10 PV Crocs Petits mais attaquant en nombre, ils obligent à rester mobile. Quelques salves de MP5 suffiront cependant à s’en débarrasser.
T-Rex 800 PV Crocs et queue Fusil à pompe ou uzis, cet énorme ennemi demander à rester mobile pour éviter des coups de dents et de queue, ou simplement de se faire marcher dessus.
Varan 36 PV Crocs et venins Rester à bonne distance autant que possible de son jet de venin, grâce au fusil à pompe. Au corps à corps, il sautera sur Lara comme un raptor.
Indigène avec sarbacane 28 PV Poison Attaque depuis des positions en hauteur et on s'aperçoit souvent trop tard qu'il est là. Tir au MP5 à distance.
Crocodile 42 PV Crocs Plus rapide dans l'eau que Lara, l'abattre à distance depuis la terre ferme avec n'importe quelle arme.
Indigène avec lance 28 PV Lames Surgit au détour d'un couloir ou d'un buisson, riposter avec Desert Eagle ou fusil à pompe.
Puna 200 PV Décharges d’énergie + varans Puna peut lancer des éclairs en direction de Lara, et régulièrement invoquer des varans, dont il faudra se débarrasser avant de reprendre le combat. Desert Eagle très efficace contre les 2.

Ennemis de Londres

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Corbeau 8 PV Bec On l’entend arriver mais attaque toujours dans des zones où l’esquive est difficile. L’abattre dès qu’il est en vue avec les pistolets.
Mercenaire 45 PV MP5 On le repère avec son viseur laser. Desert Eagle très efficace en faisant des roulades autour de lui.
Garde 28 PV Pistolet Moins bien armé que les mercenaires, mais peuvent activer des alarmes. A tuer rapidement dès qu’ils sont en vue.
Rat 4 PV Crocs Attaquent toujours dans des endroits sombres ou des tunnels, rendant les tirs de Lara plus complexes. Les pistolets suffisent contre eux.
Damné 20 PV Batte de base ball / torche Attaque au corps à corps, la version avec torche est plus dangereuse car l’eau est rare dans Aldwych : Desert Eagle dès qu’ils apparaissent.
Chien damné 16 PV Crocs Comme les chiens du Nevada. Plus rapides que leurs maîtres, à tuer en premier s’ils attaquent ensemble.
Plongeur 20 PV Harpons Ont l’avantage d’avoir une bouteille de plongée, Lara peut riposter avec son fusil mais l’UPV sera plus efficace.
Sophia Leigh 300 PV Décharges d’énergie Ses tirs d’énergie sont annoncés par un bruit de recharge, se mettre à l’abri le temps qu’elle tire, puis avancer dans le niveau. Sa mort est scriptée par le jeu. 😉

Ennemis d'Antarctique

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Marin armé 34 PV Desert Eagle Lent mais armé d’un gros calibre, sauts ou roulades autour de lui suffiront à en venir à bout.
Husky 16 PV Crocs Même chose que les autres chiens du jeu.
Mutant venimeux 50 PV Venin Idem aux varans pour le venin, mais faible au corps à corps. Attention, crache aussi du venin quand il meurt.
Mutant avec griffes 90 PV Griffes Rapide et puissant, attaque par surprise. Riposter avec un gros calibre pour éviter le corps à corps.
Gardien de Tinos 130 PV Griffes et boules plasma Très dangereux et résistants, éviter coute que coute les tirs plasma. Ne pas hésiter à sortir le lance-roquette pour écourter tout affrontement qui pourrait sinon s'éterniser.
Soldat 36 PV Lance-flamme Eviter de les tuer car ils feront le ménage pour vous ! Au niveau suivant : Uzis à bonne distance de leurs flammes.
Guêpe 24 PV Venin Attaque une par une mais en grande quantité, les abattre de loin dès que possible avec pistolets ou MP5.
Willard 200 PV Boules de feu Un seul tir est mortel : bien suivre la soluce pour récupérer les 4 artefacts et rester toujours à bonne distance de lui (un demi-cercle de l’arène).
Soldat 30 PV Fusil MP5 Idem que les mercenaires de Londres.

Ennemis de Lost Artifact

APERÇU ENNEMI PV ARME DESCRIPTION
Guerrier écossais - PV Epée longue Puissant mais lent, quelques coups de fusil à pompe en restant mobile suffiront.
Ouvriers - PV Clé à molette Même chose que les damnés avec batte de base ball.
Ptéranodon - PV Griffes Même chose que les vautours.
Poisson mutant - PV Fusil à pompe Même chose que les crocodiles.
Tigres - PV Crocs Des ennemis bien connus, mais leurs attaques dans des lieux souvent exigus complique la tâche. Uzis ou fusil à pompe en restant mobile.
Mutant - PV Venin et crocs Même chose que les varans.
Mutant humain - PV Torche Même chose que les damnés avec torche.
Sophia Leigh - PV Décharges d’énergie Au début, même chose que le niveau de La City. Une fois en haut du niveau, profiter du lance-roquettes pour l’achever entre ses recharges d’énergie !