Le guide des objets de Tomb Raider III
Cette page du site est destinée à vous présenter tous les objets, reliques et artéfacts divers que Lara collecte et utilise tout au long de son aventure, où les trouver et comment s'en servir. Vous pouvez également trouver un guide des armes par ici, ou encore un guide des ennemis par là.
Sur cette page :
L'inventaire de Lara
Les items de l'inventaire de Lara sont trouvables en grande quantité tout au long du jeu. Pour les armes, lorqu'une est ramassée, les "armes rattrapables" sont transformées en munitions dans les niveaux suivants, mais si une arme a été ratée, elle est retrouvable dans certains niveaux.
| OBJET | DESCRIPTION | NOMBRE |
|---|---|---|
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Augmente la santé de Lara de 50%. |
- 116 dans TR3
- 0 dans TR3 en NG+ - 41 dans TRLA |
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Augmente la santé de Lara de 100%. |
- 60 dans TR3
- 0 dans TR3 en NG+ - 25 dans TRLA |
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Une torche permet d'éclairer les lieux pendant X secondes. |
- 54 dans TR3
- 51 dans TR3 en NG+ - 29 dans TRLA |
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Arme par défaut de Lara. Les pistolets possèdent des munitions illimitées. Utilisés en akimbo (un dans chaque main), les pistolets retirent 2 PV aux ennemis touchés, ils ont une cadence de tir de 360 coups par minute. | - 2 (manoir Croft et quartier de haute sécurité) |
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Les munitions du fusil sont limitées. Un tir libère 6 plombs éparpillés, infligeant chacun 1 à 4 dégats selon la distance, le coup retire donc entre 6 et 24 PV à l'ennemi. La cadence de tir du fusil est de 69 coups par minute. |
- 2 (dès le début et zone 51) puis 6 rattrapables dans TR3
- 1 (dès le début) et 4 rattrapables dans TRLA |
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Une boîte de munitions pour fusil contient 2 cartouches. |
- 58 dans TR3
- 83 dans TR3 en NG+ - 33 dans TRLA |
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Une arme redoutable capable de tuers la plupart des ennemis humains ou animaux d'un seul coup. Sa cadence de tir est plus rapide que le fusic à pompe, et sa distance plus longue, mais les munitions sont plus rares ! |
- 2 (quartier haute sécurité et temple de Puna) puis 2 rattrapables dans TR3
- 1 (danse avec les loups de mer) puis 1 rattrapable dans TRLA |
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Un chargeur de Desert Eagle contient 25 balles. |
- 36 dans TR3
- 60 dans TR3 en NG+ - 7 dans TRLA |
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Les munitions des uzis sont limitées. Utilisés en akimbo (un dans chaque main), les uzis retirent 2 PV aux ennemis touchés. Ils ont cependant une grande cadence de tir de 900 coups par minute. |
- 1 (désert du Névada / Aldwych) puis 3 rattrapables dans TR3
- 1 (gigue des Highlands) puis 3 rattrapables dans TRLA |
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Un chargeur de uzis contient 50 balles. |
- 39 dans TR3
- 73 dans TR3 en NG+ - 13 dans TRLA |
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Ce fusil mitrailleur permet d'abattre de gros ennemis à bonne distance, mais Lara devra être plus statique si elle veut viser correctement. Ideal depuis des positions en hauteur. |
- 1 (zone 51 / lieu du crash / Aldwych) puis 3 rattrapables dans TR3
- 1 (gigue des Highlands) puis 3 rattrapables dans TRLA |
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Un chargeur de MP5 contient XX balles. |
- 38 dans TR3
- 60 dans TR3 en NG+ - 19 dans TRLA |
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Les munitions du lanceur de grenades sont limitées. Une grenade retire 30 PV aux ennemis touchés et la cadence de tir est de X coups par minute. |
- 2 (grottes de Kaliya et quartier haute sécurité) puis 2 rattrapables dans TR3
- 1 (danse avec les loups de mer) puis 2 rattrapables dans TRLA |
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Un chargeur de lanceur de grenades contient 2 grenades. |
- 23 dans TR3
- 32 dans TR3 en NG+ - 17 dans TRLA |
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Les munitions du fusil à harpons sont limitées. Un harpon retire 4 PV aux ennemis touchés et la cadence de tir est de X coups par minute. |
- 1 (village côtier) puis 1 rattrapable dans TR3
- +1 (zone 51) dans le remaster - 1 (gigue des Highlands) puis 3 rattrapable dans TRLA |
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Un lot contient 4 harpons. |
- 32 dans TR3
- 43 dans TR3 en NG+ - 32 dans TRLA |
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L'arme la plus puissantre du jeu, mais à utiliser avec parcimonie tant les munitions sont précieuses. Lara devient cependant une cible plus facile lorsqu'elle s'en sert. |
- 1 (gorge du Madubu / Aldwych) puis 3 rattrapables dans TR3
- 1 (falaises du Shakespeare) puis 3 rattrapable dans TRLA |
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Une roquette à la fois. |
- 27 dans TR3
- 40 dans TR3 en NG+ - 21 dans TRLA |
Les items pour progresser
Pour les objets clés, vous trouverez des liens vers nos solutions vidéo vous permettant de savoir avec précision où les récupérer et où les utiliser.
| OBJET | DESCRIPTION | LOCALISATION | UTILISATION |
|---|---|---|---|
| --- MANOIR --- | |||
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La clé du parcours de quad que Lara cache dans son manoir pour s’amuser. | Manoir (11:15) | Manoir (13:30) |
| --- INDE --- | |||
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Une antique clé à l’effigie d’Indra, dieu hindou du ciel. | La jungle (20:54) | La jungle (21:24) |
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Clé antique à l’effigie de Ganesha, dieu hindou de la sagesse. |
Ruines du temple (14:20)
Ruines du temple (22:05) Ruines du temple (27:08) Ruines du temple (27:39) Ruines du temple (28:38) |
Ruines du temple (22:29)
Ruines du temple (28:51) |
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Clé antique à l’effigie d’Hanuman, servant à ouvrir le portail du temple des singes. |
Le Gange (16:38)
Le Gange (18:33) |
Le Gange (19:46) |
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La plus précieuse relique de la tribu Infada, vestige d’une météorite préhistorique. | Grottes de Kaliya (6:32) | Aucune |
| --- NEVADA --- | |||
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La clé d’un détonateur permettant de faire exploser un stock de TNT. | Désert du Nevada (14:35) | Désert du Nevada (15:37) |
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Une carte d’accès au générateur du camp des fanatiques d’OVNI. | Désert du Nevada (21:46) | Désert du Nevada (22:23) |
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Carte de sécurité ouvrant la porte de la zone des cellules… | Quartier Haute Sécurité (4:15) | Quartier Haute Sécurité (4:21) |
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Carte de sécurité donnant accès au poste de contrôle des lasers… ou d’un secret 😉. |
Quartier Haute Sécurité (10:55)
Quartier Haute Sécurité (25:10) |
Quartier Haute Sécurité (11:23)
Quartier Haute Sécurité (25:20) |
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Clés magnétiques donnant accès à différentes zones du QHE. |
Quartier Haute Sécurité (12:42)
Quartier Haute Sécurité (16:26) Quartier Haute Sécurité (30:26) |
Quartier Haute Sécurité (13:05)
Quartier Haute Sécurité (20:15) Quartier Haute Sécurité (30:47) |
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Clé magnétique donnant accès à un centre de contrôle. | Quartier Haute Sécurité (27:51) | Quartier Haute Sécurité (28:10) |
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CD activant un ordinateur. | Zone 51 (7:55) | Zone 51 (8:18) |
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Clé magnétique donnant accès au quai du train. | Zone 51 (10:00) | Zone 51 (10:54) |
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Carte d’accès au panneau de lancement du missile. | Zone 51 (16:26) | Zone 51 (18:11) |
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CD activant l’électricité dans la salle des aliens. | Zone 51 (21:22) | Zone 51 (22:50) |
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Un objet d’étude de la Zone 51, vestige d’une météorite préhistorique. | Zone 51 (26:01) | Aucune |
| --- PACIFIQUE SUD --- | |||
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La clé de la cabane d’un contrebandier sans doute mort depuis longtemps. | Village côtier (0:40) | Village côtier (2:06) |
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3 gemmes rouges donnant accès au village indigène. |
Village côtier (8:52)
Village côtier (11:23) Village côtier (13:07) |
Village côtier (13:22) |
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Une des 2 clés ouvrant la soute de l’avion. | Le lieu du crash (5:11) | Le lieu du crash (22:35) |
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Une des 2 clés ouvrant la soute de l’avion. | Le lieu du crash (14:30) | Le lieu du crash (22:35) |
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La source du pouvoir du sorcier Puna, vestige d’une météorite préhistorique. | Le temple de Puna (6:08) | Aucune |
| --- LONDRES --- | |||
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Une clé donnant accès à des conduits d’aération. | Quais de la Tamise (4:04) | Quais de la Tamise (11:27) |
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La clé de la cathédrale St Paul. | Quais de la Tamise (29:22) | Cette clé aurait dû servir dans un niveau présent entre la Tamise et Aldwych, elle n’a pas d’utilité. |
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Une clé donnant accès un local de maintenant sur le quai. | Aldwych (2:40) | Aldwych (3:41) |
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Un vieux penny servant à acheter un ticket de métro. | Aldwych (4:22) | Aldwych (16:29) |
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Clés ornées de symboles francs-maçons à utiliser dans la loge cachée. |
Aldwych (11:16)
Aldwych (15:56) |
Aldwych (20:33) |
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Un vieux ticket n’ayant plus cours, sauf à Aldwych. | Aldwych (16:37) | Aldwych (22:50) |
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Objet de cérémonie pour une tenue franc-maçonne, donne accès au 3ème secret. | Aldwych (21:08) | Aldwych (23:12) |
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Objet de cérémonie pour une tenue franc-maçonne, donne accès au 4ème secret. | Aldwych (21:17) | Aldwych (23:43) |
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Une fiole d’un liquide sacré, à livrer au chef des Damnés en échange de ses infos. | Portail du Lude (8:25) | Portail du Lude (15:22) |
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Clé du local de la chaufferie d’un immeuble de La City. | Portail du Lude (21:49) | Portail du Lude (32:50) |
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La pierre source d’immortalité de Sophia Leigh, vestige d’une météorite préhistorique. | La City (3:30) | Aucune |
| --- ANTARCTIQUE --- | |||
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Un pied de biche, utile pour forcer des portes, ne pas oublier de le ramasser après utilisation ! | Antarctique (13:05) |
Antarctique (14:38)
Antarctique (20:31) |
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La clé ouvrant le portail du canal menant à la base de RX Tech. | Antarctique (18:29) | Antarctique (20:35) |
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Une clé ouvrant la cabane en bois abritant le 3ème secret. | Antarctique (21:36) | Antarctique (22:13) |
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Un pied de biche, utile pour forcer des portes, ne pas oublier de le ramasser après utilisation ! | Mines de RX Tech (5:33) | Mines de RX Tech (10:25) |
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La batterie alimentant le treuil d’une cloche de plongée. | Mines de RX Tech (10:37) | Mines de RX Tech (21:48) |
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La manivelle du treuil d’une cloche de plongée | Mines de RX Tech (18:50) | Mines de RX Tech (22:02) |
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2 clés ouvrant les portes de la cité de Tinos. |
Cité perdue de Tinos (1:18)
Cité perdue de Tinos (20:47) |
Cité perdue de Tinos (1:35)
Cité perdue de Tinos (43:23) |
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4 masques à récupérer après avoir passé les épreuves des 4 éléments, ouvrant l’accès à la chambre du météore. |
Cité perdue de Tinos (27:48)
Cité perdue de Tinos (33:12) Cité perdue de Tinos (38:29) Cité perdue de Tinos (41:48) |
Cité perdue de Tinos (43:36) | --- NIVEAU BONUS --- |
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Clé des souterrains de l’église Hallows. | Eglise Hallows (8:10) | Eglise Hallows (11:09) |
| --- LOST ARTIFACT --- | |||
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Un pied de biche, utile pour forcer des portes, ne pas oublier de le ramasser après utilisation ! | Gigue des Highlands (10:31) | Gigue des Highlands (11:21) |
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2 chardons en pierre ouvrant les portes du donjon du château de Willard. |
Gigue des Highlands (15:23)
Gigue des Highlands (20:29) |
Gigue des Highlands (24:16) |
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Un pied de biche, utile pour forcer des portes, ne pas oublier de le ramasser après utilisation ! | Repaire de Willard (0:41) | Repaire de Willard (11:33) |
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Réplique miniature d’un menhir sculpté, ouvrant l’accès au tumulus au pied du château. | Repaire de Willard (10:43) | Repaire de Willard (15:20) |
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Carte de démarrage d’une des foreuses du tunnel sous la Manche. | Falaises de Shakespeare (13:06) | Falaises de Shakespeare (14:54) |
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Disquette démarrant la pompe de vidange du tunnel. | Falaises de Shakespeare (14:54) | Falaises de Shakespeare (18:50) |
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Ampoule à mettre dans la serrure ouvrant la porte de la zone de recherche secrète. | Danse avec les loups de mer (8:12) | Danse avec les loups de mer (9:46) |
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Ampoule à mettre dans la serrure ouvrant la porte de la zone de recherche secrète. | Danse avec les loups de mer (8:59) | Danse avec les loups de mer (9:46) |
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1 des échantillons de mutants, à insérer dans les ordinateurs d’analyse. | Danse avec les loups de mer (19:03) | Danse avec les loups de mer (20:24) |
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1 des échantillons de mutants, à insérer dans les ordinateurs d’analyse. | Danse avec les loups de mer (19:12) | Danse avec les loups de mer (20:24) |
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Le dernier artefact, vestige d’une météorite préhistorique. |
Danse avec les loups de mer (21:26)
Une maison de fous (0:19) |
Une maison de fous (20:17) |
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Une clé donnant accès au zoo. | Une maison de fous (2:14) | Une maison de fous (2:28) |
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Les clés donnant accès à la volière du zoo. |
Une maison de fous (6:54)
Une maison de fous (13:25) |
Une maison de fous (14:12)
Une maison de fous (17:14) |

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La révélation finale
Sur les traces de Lara Croft
L'ange des ténèbres
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Tomb Raider (2013)
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