“Réinterpréter le Pérou” – EP 2 de la docu-série sur Legacy of Atlantis


Amazon Game Studios publie sur Youtube via le compte Play Tomb Raider une série de mini-documentaires autour de Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Intitulé Réinterpréter le Pérou, le second épisode est centré sur le premier pays où Lara met les pieds dans cette aventure. Les membres de Crystal Dynamics, Flying Wild Hog et Alix Wilton Regan vous livrent quelques infos, avec en plus quelques courtes images des coulisses du jeu sur le logiciel d'Unreal Engine 5, ainsi qu'un nouveau concept art.


Episode 2 : Réinterpréter le Pérou

Tout a commencé au Pérou, en 1996. C'était la première aventure de Lara Croft, les premiers pas des joueur·euse·s dans l'inconnu et une expérience qui a défini toute la série. Dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, les équipes de Crystal Dynamics et de Flying Wild Hog ont réinventé ce lieu inoubliable de zéro, en rendant hommage à l'identité du niveau original, tout en proposant une expérience que seules les technologies actuelles rendent possible.

Site officiel Play Tomb Raider

Les developpeurs nous assurent que Legacy of Atlantis ne sera pas structuré par niveaux comme le fut le jeu original et Tomb Raider: Anniversary. Le Pérou, comme les autres régions du jeu ne sera qu'un seul et même lieu avec des espaces reliés entre eux.

Ils promettent aussi que pour cette réinterprétation du Pérou fera appel à tous nos sens.

Vous ressentirez parfois le froid ambiant, l'humidité dans l'air, mais aussi la caresse du soleil sur votre visage. Les joueur·euse·s entendront le son de la glace et de la neige sous les bottes de Lara, ainsi que les cris des oiseaux tropicaux, mais aussi d'autres bruits étranges qui deviendront rapidement synonymes de danger en approche.

Jeff Adams, développeur chez Crystal Dynamics

Toute la culture autour de la civilisation inca dans ce jeu sera approfondie, par exemple on y trouvera le langage inca des quipus, basé sur les cordes et les nœuds, dans les décors mais aussi pour une énigme. Les environnements parleront d'eux mêmes, dont on y verra des traces des conquistadors qui ont envahi ces lieux sacrés.

Qualopec est évidemment de retour, dont son histoire sera plus présente et plus riche.

Le voyage au Pérou sera plus rythmé que les deux précédentes versions. Bien que les studios essaient de trouver un bon équilibre entre le jeu original et sa version modernisée, l'expérience sera toujours cérébrale mais plus agréable et trépidante qu'auparavant, pour aussi satisfaire une audience plus moderne.

Quelques images

Cet épisode était un peu avare en nouveau contenu, mais voici ce qu'il y avait d'intéressant :

Image utilisée par le compte officiel pour teaser l'ep 2 sur les réseaux sociaux

L'image au dessus a été partagée il y a quelques jours sur les réseaux sociaux pour annoncer la venue du nouvel épisode de la série de mini-documentaires. Elle représente, semble-t-il, une image satellite de la vallée perdue au Pérou. Le logo en haut à gauche suggère que ce satellite appartiendrait à Natla Technologies, qui suivrait en direct Lara partie en mission. Selon les analyses : "des traces de constructions humaines ont été vues dans la région"...

Concept art de la porte trouvée dans les montagnes enneigées du Pérou

La vidéo nous a donné l'aperçu d'un concept art inédit. Il représente un lieu très connu des joueurs du permier Tomb Raider : la porte qui mène aux cavernes péruviennes, au tout début du jeu. On retrouve Lara dans sa tenue polaire vue dans le deuxième trailer de Legacy of Atlantis, qu'on voit ici étudier la porte géante.

Screenshot d'un écran d'ordinateur dans les studios de Flying Wild Hog

Pas grand chose à se mettre sous la dent concernant l'aperçu du logiciel du jeu, dont seulement quelques petites secondes y sont consacrées dans la vidéo. C'est sans aucun doute une cour extérieure dans la jungle péruvienne, une zone qu'on avait déjà eu l'occasion de voir dans l'épisode précédent, mais cette fois dans un champ de vision un peu plus large.

Bonus : le logo de Natla Technologies, remis au goût du jour. Merci à doppelzgz sur Discord pour avoir extrait et détouré le logo en très bonne qualité.