La grande bibliothèque – Solution de Tomb Raider IV

Vous trouverez ci-dessous la solution complète du vingtième niveau de TR4. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n’arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas trop vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir du jeu.

En bref...

Liste des items (28)
Soins (10)
  • x6
  • x4
Armes et munitions (11)
  • x3
  • x1
  • x1
  • x5
  • x1
Clés et objets de quête (7)
  • x3
  • x1
  • x1
  • x1
  • x1
  • x1
Liste des secrets (3)
Liste des ennemis (9)
  • x6
  • x1
  • x2
Temps approximatif
30 minutes

Solution du niveau

INFO : Ce niveau est lui aussi interconnecté avec les autres, ce qui permet à Lara d’aller et venir à sa guise entres les niveaux (d’où les différentes sorties vers les ruines côtières😉)

Avancer à quatre pattes puis descendre au bout du passage et prendre l’un des 2 couloirs pour arriver au cœur de la grande bibliothèque (Non, les 2 gros vases de chaque côté des portes ne se cassent pas, inutile de tirer dessus 😊). Pousser la 1ère porte à gauche (IMAGE) puis détruire 1 contenant à côté de la lanterne dans le couloir derrière, et ramasser 1 petite trousse et 1 munitions pour uzis (IMAGE). Continuer dans le couloir et sortir le fusil à pomper pour tuer 2 gardes mécaniques. Se souvenir de cette salle, avec le parchemin posé sur un piédestal, car Lara y reviendra plus tard. Détruire 1 contenant à droite de l’entrée puis revenir dans la salle principale. En restant du même côté de la salle, prendre la porte du milieu et sauvegarder, car la séquence suivante peut s’avérer ardue. Au lieu d’utiliser le mât tout de suite, descendre en avançant dans le trou et appuyer aussitôt sur ACTION pour que Lara tende les bras et tombe l’étage juste en-dessous, en évitant les rouages. Détruire 1 contenant et prendre 1 petite trousse (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Répéter le mouvement pour descendre à l’étage en dessous, détruire 2 contenants et prendre 1 munitions rouges pour fusil et 1 grande trousse (IMAGE). Se laisser ensuite tomber au dernier niveau et suivre le couloir. Au bout, se hisser rapidement pendant que le rouage fait le tour, et avancer dans la salle suivante. Tuer 1 garde mécanique et prendre l’étoile dorée sur le mur (IMAGE).

Secret 1/3 :
Aller à gauche derrière le rouage, et descendre le long de l’échelle (IMAGE) en faisant attention à ne pas se cogner contre le rouage. Continuer de descendre et prendre au bout 1 petite trousse, 1 munitions pour revolver et 1 munitions pour uzis. Remonter par le même chemin.
[IMAGES À VENIR]

En sortant le long du rouage, aller tout droit et escalader l’échelle sur la gauche du pilier (IMAGE). En haut, passer la porte à gauche et descendre sur le mât pour arriver dans une vaste salle. Tuer 1 garde mécanique qui arrive d’en face, puis partir vers la gauche et tuer encore 1 garde mécanique après l’arche. Continuer dans la salle d’où venait ce 2ème garde et descendre dans le trou via l’échelle (IMAGE). Avancer pour arriver dans une nouvelle salle où Lara va devoir affronter 1 cavalier mécanique. Sortir les uzis pour le faire tomber de sa selle puis continuer de tirer quand il est à terre pour l’achever (il est alors plus coriace que les autres gardes mécaniques, ne pas hésiter à continuer au fusil à pompe pour économiser les balles d’uzis qui partent très vite). Prendre sur lui la gemme du cavalier (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]
Secret 2/3 :
Aller au fond de la salle, en passant entre les 2 gros piliers, continuer jusqu’au fond à gauche près de la petite fontaine, puis se retourner pour voir des poids suspendus (IMAGE). Utiliser l’arbalète avec trait normal pour viser le poids rond. Grimper dans la porte qui s’ouvre juste à côté (IMAGE) pour prendre 1 grande trousse, 1 munitions rouges pour fusil et 1 munitions pour uzis.

Repartir dans la salle principale et sortir à droite pour remonter dans la salle où Lara a affronté les 2 derniers gardes et utiliser la gemme du cavalier à côté de grille, près de l’entrée (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Entrer et tirer sur la chaîne à l’intérieur, qui ouvre une grille dans un passage inondé sous Lara. Ressortir et prendre direct à droite pour remonter le long du mât. De retour dans la salle avec les énormes rouages, prendre la porte au fond à gauche (IMAGE). Avancer en évitant les lourdes chaînes qui pendent et aller au fond à gauche pour arriver dans une salle avec de nouveaux rouages. Ouvrir la trappe (IMAGE) et plonger dans l’eau. Suivre le tunnel jusqu’à devoir suivre celui du milieu (IMAGE) dans la grande salle inondée et émerger juste derrière.

[IMAGES À VENIR]

Prendre les 2 étoiles dorées (IMAGE) et replonger pour faire le chemin inverse jusqu’à la trappe. Sortir en évitant à nouveau les chaînes, revenir dans la salle des grands rouages, et au bout, descendre au pied du mât. Suivre le couloir jusqu’à retrouver le mât avec les 3 étages de rouages tournant autour. S’assurer que la barre de vie de Lara est au max avant de grimper dessus : faire des pauses à chaque étage si besoin pour utiliser une trousse car Lara perdra un peu de vie à chaque passage du rouage près d’elle, puis revenir dans le hall de la bibliothèque.

ASTUCE : Si une fois en haut, la barre de vie de Lara est au minimum, revenir dans le niveau précédent du temple de Poséidon ; le changement de niveau remettra sa barre de vie au max et il suffit ensuite de revenir à la bibliothèque. Merci les niveaux interconnectés ! 😊

De retour dans le grand hall, prendre la porte du milieu en face (IMAGE) et descendre les escaliers pour arriver dans une salle avec 2 esprits du feu. Rester mobile, foncer dans le couloir au fond à gauche (IMAGE), et prendre la 1ère à gauche pour arriver devant un bassin. Plonger dedans pour éteindre les ardeurs des poursuivants.

[IMAGES À VENIR]

Détruire 1 contenant et voir le trou dans le plafond juste au-dessus (IMAGE). Utiliser les jumelles avec la lumière pour voir apparaître un étrange diagramme circulaire (IMAGE). Faire demi-tour et sur la route, détruire 1 contenant devant les 2 lettres grecques, y prendre 1 petite trousse (IMAGE). Détruire encore 1 contenant dans la pièce suivante (où sont apparus les 2 esprits) et retourner dans le hall.

[IMAGES À VENIR]

Ouvrir la porte à droite en sortant dans le hall, détruire 1 contenant quelques mètres plus loin à droite et prendre 1 petite trousse (IMAGE).

Continuer d’avancer pour arriver sous un immense planétarium, et au sol des cercles symbolisant une partie du système solaire. Tout autour de la salle, plusieurs niches où sont rangées des globes symbolisant les planètes connues à l’époque, qu’il va falloir positionner à la bonne place. C’est là que le diagramme aperçu tout à l’heure va aider servir : il donne les codes couleurs des planètes à positionner !

Tout de suite à droite, le 1er globe symbolisant la Terre, avec un cercle bleu (IMAGE). Pousser le bloc pour le placer … au centre ! Hé oui, à l’époque, on plaçait la Terre au centre du système solaire 😊 Lorsque c’est fait, un petit globe lumineux apparaît à son sommet, validant ainsi sa position. Aller vers le réceptacle sur le mur de gauche par rapport à l’entrée (IMAGE) pour y mettre une des étoiles dorées. La grille à côté s’ouvre.

[IMAGES À VENIR]

Tirer le globe avec un anneau jaune en arrière, puis le mettre sur l’emplacement du 3ème cercle (IMAGE). Aller sur le réceptacle au fond de la salle mettre une 2ème étoile, les 2 grilles s’ouvrent. Aller dans celle de gauche prendre le globe avec un anneau vert, et le mettre sur le 2ème cercle (IMAGE). Aller dans la grille de droite chercher le globe avec un anneau gris, et le placer sur le 1er cercle (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Aller enfin placer la dernière étoile et récupérer le dernier globe pour le placer sur le 4ème cercle (IMAGE) (oui, c’est à l’autre bout de la salle …). Un rayon d’énergie s’active alors, prendre la porte qui s’est ouverte juste sous la source du faisceau (IMAGE) et avancer dans le couloir. Détruire 1 contenant juste en face avec 1 grande trousse, puis 1 autre contenant un peu plus loin entre 1 porte et une lanterne (IMAGE) avec 1 munitions bleues pour fusil. Continuer jusqu’à avancer dans une salle avec une étoile à 6 branches au sol et des sculptures de serpents, équipées chacune d’un levier.

[IMAGES À VENIR]

Retourner en arrière jusqu’au dernier contenant brisé et ouvrir la porte qui ramène dans le grand hall. Partir alors à droite et prendre la porte tout au fond, la toute première explorée en arrivant pour aller prendre le fameux document manuscrit mentionné en début de niveau, le parchemin du cercle de feu (IMAGE). L’inspecter pour voir son message cryptique, repartir dans le hall et prendre la porte au fond à gauche pour revenir dans la salle des serpents. Actionner le levier de la 1ère statue, chacun allume et éteint une ou plusieurs statues, le but étant d’allumer toutes les branches de l’hexagramme : suivre l’ordre indiqué sur l’image (IMAGE). En cas d’erreur, marcher sur l’estrade avec le dessin (IMAGE) qui sert à réinitialiser l’énigme.

[IMAGES À VENIR]

Bravo, avec ce rituel antique, Lara a invoqué des blocs de pierre ! Grimper dessus et se hisser dans le couloir (noter le bassin au passage) puis avancer pour atteindre une nouvelle salle. Grimper à l’échelle (IMAGE) et en haut, aller à droite et faire le tour du balcon pour détruire 2 contenants, prendre 1 petite trousse dans le 2ème (IMAGE). Redescendre et aller dans le couloir en face de l’échelle détruire 1 contenant pour prendre 1 munitions pour uzis. Continuer dans la salle suivante, aller au fond à gauche pour descendre les marches et suivre le couloir à gauche : pousser les portes qui ramènent dans le grand hall, mais à l’étage ! Partir à droite et faire le tour du balcon pour aller pousser la 2ème porte à droite (IMAGE) mais sans entrer.

[IMAGES À VENIR]

Aller ouvrir la porte suivante et entrer dans la salle, ce qui déclenche l’arrivée d’un esprit du feu ! Ressortir et sprinter pour faire le tour du balcon afin de revenir par la porte qui y a donné accès (la seule porte ouverte de l’autre côté du balcon (IMAGE)). Se dépêcher de retraverser les salles remplies de rouleaux de papyrus pour plonger dans le bassin et y attirer le poursuivant. Refaire maintenant tout le chemin pour retourner sur le balcon et aller ouvrir la seule porte en face non encore ouverte (IMAGE), sans y entrer. Aller plutôt dans la salle où est apparu l’esprit du feu et prendre, au centre, le pilier de Pharos (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Ouvrir la trappe au sol à côté (IMAGE) et repartir sur le balcon, prendre la 2è porte à gauche en sortant.

Secret 3/3 :
Descendre dans le trou, glisser sur la pente et au fond, sauter pour s’accrocher à l’échelle. En haut, sauter avec élan à droite sur le rebord (IMAGE) et prendre 1 carquois empoisonné et 1 grande trousse. Se suspendre au rebord pour descendre, puis descendre aller dans la fosse (IMAGE) pour déclencher un flyby.
[IMAGES À VENIR]

Remonter le long de la grande pente et sauter en direction du levier mural (IMAGE) sans l’actionner pour l’instant. Revenir dans l’arène pour tuer 1 garde mécanique. Aller maintenant actionner le levier puis grimper sur les blocs sortis du sol au centre de la salle. Sauter sur le rebord en face puis dans l’ouverture (IMAGE), suivre le chemin et au bout sauter sur la tête de lion pour aller actionner la chaîne (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Se laisser glisser en arrière vers l’avant de la tête du lion, s’accrocher au museau, puis lâcher et se raccrocher aussitôt à sa gueule pour se hisser dedans (IMAGE). Au bout, grimper sur le mât et en haut, aller sur le rebord de la grille (IMAGE) pour l’ouvrir, puis aller vers l’autre grille qui s’ouvre elle aussi, et passer dessous. Derrière, ramasser le flambeau au sol sur le pas de la porte (IMAGE), puis marcher sur les grilles de part et d’autre de la salle pour allumer les 2 vasques au centre, et allumer ainsi le flambeau.

[IMAGES À VENIR]

Sortir de la pièce par la gauche, descendre les marches, une grille s’ouvre sur le passage de Lara qui entre dans nouvelle salle : jeter le flambeau sur les poutres (IMAGE) pour l’embraser. Descendre dedans (Lara perd un peu de vie) et détruire 1 contenant avec 1 munitions rouges pour fusil (IMAGE). Au centre de la pièce, ramasser au sol le parchemin de musique (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Sortir par l’ouverture en haut (IMAGE), puis aller à gauche pousser les portes qui ramènent dans le grand hall. Aller tout de suite à droite prendre la 1ère porte à droite et descendre les escaliers. Dans la salle en bas, escalader le mur tout de suite à droite de l’entrée (IMAGE) qui ramène dans la trappe ouverte précédemment, un raccourci ! Quitter la pièce pour revenir sur le balcon du grand hall, aller à gauche en arrivant dessus et faire le tour du balcon pour ouvrir la porte du milieu (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Détruire 1 contenant en chemin avec 1 munitions pour uzis (IMAGE). Continuer dans le couloir pour arriver dans une salle de musique, l’endroit idéal pour essayer le parchemin trouvé juste avant ! Aller l’utiliser sur le pupitre (IMAGE) et admirer les talents de Lara. Passer par le passage secret qui s’est ouvert et au bout, actionner la chaîne qui ouvre les grandes portes de la bibliothèque. Sauter par-dessus le balcon et passer les portes vers le niveau suivant !

[IMAGES À VENIR] + [IMAGE STATS]

Statistiques de progression pour les 100%

  • 52/70 secrets trouvés
  • 346/589 objets ramassés
  • 116/169 contenants brisés

Et maintenant ?