Le temple d’Horus – Solution de Tomb Raider IV
Vous trouverez ci-dessous la solution complète du quarantième niveau de TR4. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n’arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas trop vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir du jeu.
En bref...
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Solution du niveau
Avancer dans le couloir jusqu’à arriver dans une salle. A gauche, une affreuse créature se trouve derrière une grille : c’est Ammut, la dévoreuse d’âmes. Dans la mythologie égyptienne, tout défunt voyait son âme pesée afin d’avoir le droit d’entrer ou non au paradis. Si l’âme était plus légère qu’une plume de Mâat, déesse de la vérité, alors le défunt pouvait entrer, sinon, son âme était dévorée par Ammut et il était condamné aux enfers … Lara va donc devoir passer quelques épreuves avant de pouvoir accéder, non pas au paradis (elle n’est pas encore morte !) mais au temple d’Horus.
Partir à droite et ramasser la grande gourde (IMAGE) devant le squelette devant la grande balance (visiblement, le dernier candidat a raté son épreuve !). Cette gourde fait 5 litres, tandis que la petite gourde, trouvée dans les mastabas et toujours dans l’inventaire, fait 3 litres.
Regarder le bas-relief devant le bassin : il y a 2 traits entre les statues (IMAGE), signifiant qu’il va falloir 2 litres pour la pesée. Remplir la grande gourde dans un des bassins et la combiner avec la petite gourde : la petite est ainsi remplie et il reste donc 2 litres dans la grande. Utiliser enfin la petite gourde pour que Lara la vide dans le bassin. (Oui, il va falloir faire des maths !) Se rendre maintenant près du plateau gauche de la balance et utiliser la grande gourde pour la vider dans le pot : la balance s’équilibre.
Descendre dans le passage qui s’est ouvert dans le sol (IMAGE). Tuer 2 chauves-souris dans la salle suivante et descendre le long du mât en faisant attention aux pieux, puis tuer encore 2 chauves-souris en bas. Entrer dans la salle suivante, identique à celle du dessus. Surprise, Ammut est toujours là, derrière la grille, à attendre un faux pas de Lara. Regarder les bas-reliefs, il y a cette fois 4 traits, donc 4 litres à verser ! Remplir la grande gourde et la combiner avec la petite. Vider la petite, puis combiner la grande avec la petite, qui contient dorénavant 2 litres sur une capacité de 3. Remplir à nouveau la grande et la combiner avec la petite : il reste 4 litres dans la grande et la petite est pleine. Vider la petite dans le bassin, puis aller verser les 4 litres dans le pot sur la balance, et descendre par la trappe ouverte dans le sol.
[IMAGES À VENIR]Tuer 2 chauves-souris et descendre au mât, puis tuer encore 2 chauves-souris. Entrer dans la prochaine salle, toujours identique, mais il va falloir cette fois 1 seul litre. Remplir la grande gourde et la combiner avec la petite, puis vider la petite. Combiner à nouveau la grande gourde (il reste 2L) avec la petite. Remplir à nouveau la grande gourde et la combiner avec la petite (contenant déjà 2L), il reste ainsi 4L dans la grande. Vider la petite, puis combiner une dernière fois la grande avec la petite pour qu’il ne reste plus qu’1L dans la grande. Vider la petite puis verser la grande dans le pot sur la balance, et descendre dans le trou. Au bout du couloir, sauter à travers le rayon lumineux pour s’accrocher à la paroi du puit et descendre à droite tout en bas (IMAGE). Lara se trouve maintenant dans une immense caverne juste au-dessus de la statue d’Horus ! En tournant le dos au vide, se tourner vers la droite et faire un saut avec élan pour plonger dans le bassin qui cerne l’île. Monter ensuite sur l’île et placers les 4 écritures sacrées sur les piédestaux autour de la statue (IMAGE) puis s’approcher de la statue.
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Lara place les éléments de l’armure d’Horus sur la statue puis l’amulette sur son torse. L’esprit d’Horus surgit alors du ciel sous la forme d’un faucon de lumière et s’approche de la grande pyramide. Il descend dans l’immense puit lumineux et commence à s’incarner dans la statue, Lara contemple alors pour la première un dieu vivant en chair et en os ! Mais l’esprit de Seth arrive à son tour sous la forme d’une nuée de sauterelles. Horus n’a pas le temps de terminer de s’incarner, l’esprit de Seth détruit la statue et l’amulette se retrouve projetée dans le bassin. En lieu et place, c’est Seth qui s’incarne, prétendant prendre possession du monde et ordonnant à Lara de se soumettre.
Sans perdre une seconde, partir vers la droite et plonger dans le bassin. Attention, les jets d’énergie de Seth agissent comme des missiles à tête chercheuse, il faut constamment rester mobile ! Une fois dans l’eau, se tourner vers la droite en restant au fond et ramasser l’amulette (IMAGE).
[IMAGES À VENIR]Faire le tour du bassin et sortir du côté de l’eau sur une petite plateforme où Lara peut se hisser (IMAGE). Monter la pente à gauche et entrer dans le couloir au bout à droite. Au croisement au niveau du levier, prendre à gauche et ramasser 1 munitions pour uzis (IMAGE), puis actionner le levier. Ressortir et plonger dans l’eau vers la droite. Faire la moitié du bassin pour sortir de l’eau (IMAGE) sur une plateforme identique : aller sur la pente à gauche, entrer dans le couloir au bout à droite et au croisement avec le levier, aller à gauche prendre 1 petite trousse.
Actionner le levier et ressortir pour plonger dans l’eau. Refaire la moitié du bassin et ressortir sur la première zone où Lara est sortie de l’eau. Partir sur la pente à gauche et au bout, sauter en face sur la rive (IMAGE). Maintenant va commencer l’ascension des parois de la salle pour quitter le temple d’Horus : ne pas oublier que Seth peut continuer à tirer sur Lara si elle reste trop longtemps en place ! Avancer jusqu’au bout de la rive et sauter avec élan pour s’accrocher à la plateforme qui dépasser de la paroi (IMAGE). Continuer d’avancer en sautant vers le rebord suivant et monter d’un niveau pour ensuite sauter sur le rebord dans l’angle et aller prendre le dernier objet du jeu : 1 petite trousse (IMAGE).
[IMAGES À VENIR]Sauter en direction du mur texturé pour s’y accrocher (IMAGE) et se déplacer vers la droite pour se hisser sur la plateforme. Se tourner vers la gauche pour s’agripper au mur, se déplacer un peu vers la gauche puis entamer la remontée dans le puit.
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Lara s’éjecte du puit et place l’amulette sur la serrure afin de sceller le puit et Seth avec.
Se retourner et partir dans le couloir. Passer la série de parois mobiles et en haut, ne pas perdre une seconde car tout va commencer à s’écrouler : courir en longeant le mur de gauche, se laisser glisser sur la pente et au bout, sauter pour s’accrocher au rebord. Continuer d’avancer et répéter l’opération, se déplacer vers la droite le long du rebord pour se hisser dans le couloir (IMAGE). Prendre à gauche après ce petit couloir et là encore, glisser puis sauter pour se raccrocher en face. Avancer en direction du couloir sombre pour découvrir la révélation finale du jeu !
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Le jour se lève sur le plateau de Gizeh avec un ciel dégagé de toute l’emprise de Seth. Tout paraît calme mais à l’intérieur de la grande pyramide, Lara est à bout de souffle alors qu’elle continue d’avancer, blessée, pour fuir l’effondrement des couloirs. Il ne reste plus que quelques mètres entre elle et la sortie à l’air libre tandis que Von Croy se présente à la sortie. Méfiante, Lara s’arrête mais alors que le sol gronde, Von Croy lui tend la main et l’invite à sortir. Une secousse projette Lara en arrière, tandis qu’elle s’enquiert de savoir si Von Croy a retrouvé ses esprits. Le vieil homme la rassure et la supplie de sortir au plus vite, Lara trouve alors un regain d’énergie pour courir tandis que le sol s’effondre sous ses pieds. Elle a tout juste le temps de s’accrocher au rebord, Von Croy lui tendant désespérément la main, mais il ne peut rentrer davantage au risque de tomber lui-même. Sentant ses forces l’abandonner, Lara salue une dernière fois le mentor qu’elle vient tout juste de retrouver mais la galerie s’effondre toute entière, emportant Lara avec elle. Werner a tout juste le temps de s’écarter pour découvrir la triste réalité : un bloc figurant la tête de Seth scelle désormais toute tentative de rouvrir le passage, et le vieil ne peut que retirer son chapeau et baisser la tête en signe de deuil.
Statistiques de progression pour les 100%
- 70/70 secrets trouvés
- 589/589 objets ramassés
- 169/169 contenants brisés

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