La présentation de Tomb Raider : Legend
Vous trouverez ci-dessous plusieurs petits paragraphes vous présentant ainsi tout du septième Tomb Raider, de ce que l’on peut y faire à tout ce qui y est présent ! Plus aucun secret pour vous.
• Tomb Raider: Legend dans la Saga
DE CORE DESIGN A CRYSTAL DYNAMICS
Après l'échec commercial de Tomb Raider: L'Ange des Ténèbres, Eidos Interactive (l'éditeur du jeu à ce moment là) a décidé, le 30 juillet 2003, de retirer le développement de la série des mains de Core Design pour les confier à un éditeur américain ayant fait ses preuves avec la série Legacy of Kain / Soul Reaver : Crystal Dynamics. A ce moment là, Eidos souhaitait un nouveau Tomb Raider pour 2005. Notons d'ailleurs qu'Eidos avait racheté Crystal en 1998.
LE DÉVELOPPEMENT DE TOMB RAIDER: LEGEND
En Août 2004, Toby Gard (créateur de Lara Croft) est rappelé par Crystal Dynamics pour travailler sur le septième opus en tant que designer. En Mars 2005, Eidos annonce que ses résultats financiers chutent et que le jeu sera reporté à l'année suivante car il n'est pas encore prêt à sortir. L'éditeur rend également public le fait que le jeu sera porté sur XBOX 360 et PSP. En Septembre 2005, Eidos est racheté par le groupe SCi Entertainment.
Avant de commencer la conception de TR7, Crystal Dynamics a passé plus d'une année à faire des recherches afin de comprendre ce que les fans aimaient ou non dans la série. Ils comprirent rapidement que le sixième épisode s'était trop éloigné des bases de la série : d'après eux, les fans de la série préfèrent une Lara plus mobile, plus maniable, plus acrobate... dans un décor exotique (jungle, temple, etc.), les rues parisiennes n'étaient pas une bonne idée, un Tomb Raider n'est pas censé être aussi urbain. L'équipe reprend donc un scénario à base de mythologie et de temples/tombes à explorer. Le moteur de jeu basés sur des blocs est devenu trop vieux, ils décident aussi de le moderniser afin de le rendre plus souple et plus maniable. Ils décident également de redonner à Lara ses pistolets aux munitions illimitées que Core avaient supprimés (ou pas eu le temps d'inclure) dans l'épisode précédent. L'annonce officielle de la sortie du jeu a été faite le 5 avril 2005 par communiqué de presse. Le jeu est alors sorti le 7 avril 2006. C'est Karima Adebibe qui fut la Lara Croft officielle.

Tomb Raider I
Tomb Raider II
Les aventures de Lara Croft
La révélation finale
Sur les traces de Lara Croft
L'ange des ténèbres
Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Anniversary
Tomb Raider: Underworld
Tomb Raider (2013)
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
TRI-III Remastered
TRIV-VI Remastered
Lara Croft and the Guardian of Light
Lara Croft and the Temple of Osiris
Lara Croft: Reflections (annulé)
Lara Croft: Relic Run
Lara Croft GO
La création du personnage
Les biographies de Lara Croft
Toutes les destinations de Lara
La chronologie des aventures de Lara
Les meilleures citations de Lara
L'histoire de l'emblématique sac-à-dos
Lara Croft dans la publicité mondiale
Lara Croft: Tomb Raider (2001)
Le berceau de la vie (2003)
Tomb Raider (2018)
Tomb Raider: Obsidian (2022)
Re\Visioned : Tomb Raider
Tomb Raider : La légende de Lara Croft
Lara Croft: Tomb Raider (2001)
Le berceau de la vie (2003)
L'amulette du pouvoir (2004)
Le culte des anciens (2004)
L'homme de bronze (2005)
Les dix-mille immortels (2014)
L’épée de gwynnever (2016)
Path of the Apocalypse (2018)
Top Cow (2000-2004)
Tomb Raider I (2013-2015)
Tomb Raider II (2016-2017)
Survivor's Crusade (2017-2018)
Inferno (2018)
The Frozen Omen (2015)
Dark Aeons (BD française)
Les guides officiels