Le tombeau de Semerkhet – Solution de Tomb Raider IV

Vous trouverez ci-dessous la solution complète du treizième niveau de TR4. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n’arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas trop vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir du jeu.

En bref...

Liste des items (38)
Soins (15)
  • x11
  • x4
Armes et munitions (19)
  • x3
  • x4
  • x5
  • x1
  • x2
  • x1
  • x1
  • x1
  • x1
Clés et objets de quête (4)
  • x1
  • x1
  • x1
  • x1
  • x2
Liste des ennemis (14)
  • x8
  • x5
  • x1
Temps approximatif
46 minutes

Solution du niveau

INFO : Ce niveau offre, par le biais d’un jeu de plateau contre l’esprit de Semerkhet, la possibilité de 2 parcours différents en cas de victoire ou de défaite de Lara. S’agissant d’un jeu de hasard, nous vous conseillons de bien sauvegarder à ce moment-là, car la quantité d’items ramassés passe du simple au double ! Nous vous proposons évidemment celui qui en contient le plus afin d’obtenir le 100%, mais nous vous laissons la surprise de découvrir lequel avec cette soluce 😉

Commencer par tirer sur les 2 contenants pour prendre 1 munitions pour uzis et 1 grande trousse. Avancer ensuite vers le couloir en pente et glisser jusqu’en bas. Une nuée de scarabées attend Lara ! Courir en sautant vers le fond du couloir jusqu’à pouvoir s’accrocher au plafond (IMAGE). Progresser tout au fond, jusqu’à arriver au-dessus d’une pente : lâcher puis glisser et sauter pour s’accrocher au mât au bout. Descendre d’un niveau et s’éjecter en arrière. Briser les 2 contenants (IMAGE) pour y prendre 1 petite trousse. Aller en face ramasser un flambeau et l’allumer juste au-dessus (IMAGE)). Le feu éloignant les insectes, vous avez maintenant de quoi éloigner ces maudits scarabées !

[IMAGES À VENIR]

Descendre dans l’une des tranchées pour atteindre le niveau inférieur (ne surtout pas jeter le flambeau maintenant !) et aller fouiller les 3 ouvertures dans les niches (IMAGE) pour activer des mécanismes et ramasser 1 petite trousse. Pour cela, se poster devant l’ouverture, lâcher la torche et fouiller le trou pour ramasser la torche au plus vite, les scarabées n’auront pas le temps de causer trop de dommages à Lara. Pour aller plus vite, faire un saut arrière retourné pour aller rapidement au trou suivant et se déplacer en sautant. Retourner sur le mât et grimper au niveau supérieur, et s’éjecter. Aller vers la porte qui s’est ouverte (IMAGE), puis pousser les portes de gauche. Avancer et au bout, se laisser tomber pour arriver devant… un plateau de jeu de senet ! (IMAGE)

[IMAGES À VENIR]
Secret 1/7 :
Avant de jouer, aller à gauche pour sauter sur le rebord et grimper à l’échelle. En haut, prendre 1 munition bleue pour fusil et 1 petite trousse (IMAGE).

Redescendre puis retourner sur la plateforme de départ et passer la grande porte (IMAGE). Suivre à gauche les escaliers qui descendent et en bas, grimper sur l’échelle un peu camouflée dans le mur (IMAGE). En haut, continuer d’avancer puis au bout, descendre dans la pièce suivante.

[IMAGES À VENIR]

Tuer 2 chacals qui arrivent puis s’approcher des niches enflammées comme sur l’image (IMAGE). Observer le rythme d’activation et se placer devant celle de gauche (pas trop près non plus !). Lorsqu’elle s’éteint, fouiller rapidement dedans pour prendre 1 petite trousse et reculer rapidement de 2 bonds en arrière (si Lara prend feu, courir vers le bassin tout proche, pratique non ?). Faire de même avec celle de droite qui va désactiver celle du milieu : fouiller dedans puis reculer aussitôt. Aller alors à droite des niches, derrière le mur (IMAGE) et entrer dans la pièce suivante. Descendre dans la fosse à droite du bassin en restant bien au milieu pour éviter les flammes : il va falloir fouiller les 6 niches dans cet ordre (IMAGE) ! Prendre 1 petite trousse dans la n°1 et 1 munition rouge pour fusil dans la n°2. Ceci ouvre un passage dans la salle où étaient les chacals.

[IMAGES À VENIR]

Sortir du côté opposé au bassin et s’accrocher au plafond, suivre le chemin vers la gauche et lâcher au bout. Revenir dans la grande salle puis grimper sur le bloc à droite près des grilles (IMAGE). Grimper ensuite sur la grille, et de là sauter sur la structure centrale. Entrer dans le passage au milieu avec une nouvelle niche enflammée : cela éteint des flammes dans un autre endroit.

Secret 2/7 :
Aller au bout de la structure centrale, se mettre dos au vide comme sur l’image (IMAGE) et faire un saut latéral à droite pour atterrir sur la petite pente et raccrocher aux échelles murales. Se déplacer vers la droite puis passer les 2 angles en continuant sur les échelles, jusqu’à se hisser dans un petit passage (IMAGE) pour prendre 1 munition bleue pour fusil et 1 grande trousse. Redescendre directement en se suspendant aux échelles puis lâcher pour revenir au sol.
[IMAGES À VENIR]

Emprunter le couloir en pente (IMAGE) et tout en bas, prendre les règles du Senet (IMAGE). Remonter la pente, faire le tour de la structure et sortir par le même endroit que l’arrivée, en sautant vers l’ouverture en hauteur et retourner au pied du jeu de Senet. Passer par-dessus le plateau et aller en face vers le portique (IMAGE) : c’est là que se trouve la trappe qui vient de s’ouvrir. Grimper à l’échelle puis s’éjecter en arrière.

[IMAGES À VENIR]

Cinématique : Le visage de Semerkhet s’anime soudain sur le mur en face, le pharaon vous défie au jeu du Senet pour savoir si vous êtes digne d’explorer son tombeau et d’en découvrir les secrets …

Lisez les règles du Senet que vous venez de trouver. Elles sont assez simples, ce jeu est l’ancêtre du jeu de petits chevaux :

  • Pour gagner, extrayez toutes vos pièces du plateau en les amenant sur la dernière case (le Ankh).
  • Vous disposez de 3 pions : un rouge, un vert et un bleu, le pharaon de 3 pions dorés.
  • Pour jouer, faites tourner les 4 bâtonnets sur le mur de gauche. La valeur retenue est celle des faces blanches. Si aucune face blanche n’apparait, vous avez un six.
  • Pour choisir le pion que vous voulez déplacer, allez sur la case de la couleur correspondante.
  • Vous commencez la partie, puis chacun joue à tour de rôle.
  • Si vous tombez sur une pièce adverse, elle revient au départ, comme aux petits chevaux !
  • Si vous obtenez un six, tombez sur un Ankh ou sortez une pièce du plateau, vous pouvez rejouer.
ATTENTION : Nous vous conseillons vivement de sauvegarder avant de commencer à jouer, car l’issue de cette partie décidera de la suite du niveau : pour obtenir le maximum d’objets, il vous faudra … perdre ! Une petite défaite pour un maximum de récompenses, l’enjeu en vaut la peine ! 😉

Si vous avez eu la sagesse de perdre afin de ne pas offenser le pharaon, celui-ci vous ouvre les entrailles de son tombeau via 2 trappes qui s’ouvrent de part et d’autre du plateau. Descendez du balcon et une fois face au plateau, tourner à gauche pour descendre dans la 1ère trappe au sol (IMAGE).

Secret 3/7 :
Glisser sur les pentes et sauter dans l’ouverture à la fin de la 3ème pente (IMAGE). Descendre dans la fosse le long du mât et récupérer 1 munitions pour uzis. Briser les 2 contenants en face pour prendre 1 munition bleue pour fusil et 1 petite trousse (IMAGE).
[IMAGES À VENIR]

Remonter le long du mât, puis finir de glisser sur la dernière pente. Au bout, sauter pour s’accrocher au nouveau mât et descendre d’un niveau pour s’éjecter en arrière, et prendre 1 munitions pour uzis (IMAGE). Sauter dans la niche en face pour ramasser 1 petite trousse puis se suspendre au rebord pour se laisser tomber en-dessous. Tuer 1 chauve-souris et entrer dans le couloir attenant (IMAGE), monter les escaliers et dans la salle au bout, tuer 2 chacals. C’est visiblement ici que le pharaon a envoyé ses pions de Senet, et pour vous récompenser de l’avoir laissé gagner, ces objets vont vous servir à résoudre les énigmes du tombeau ! Tirer le pion en arrière pour le placer entre les 2 petites pentes (IMAGE), puis actionner le levier derrière.

[IMAGES À VENIR]

Le pion renfermait un artefact ! Aller prendre le 1er fragment d’un cartouche (IMAGE) puis repartir en arrière par les escaliers jusqu’à arriver sur le rebord, face au vide. Sauter avec élan sur la corde, puis descendre en bas de celle-ci pour se balancer et atterrir en face (IMAGE).

Secret 4/7 :
Pousser la porte rouge de gauche et ramasser des traits explosifs et 1 petite trousse. Ressortir et une fois dehors, se mettre dos au vide et faire un saut latéral gauche pour atterrir sur la petite pente (IMAGE), s’accrocher au rebord puis lâcher pour tomber dans la salle en bas.
[IMAGES À VENIR]

Escalader l’échelle voisine (IMAGE), tuer 1 chauve-souris et grimper au mât pour s’éjecter au niveau juste au-dessus. Prendre des traits empoisonnés et sauter en face pour prendre 1 munition rouge pour fusil (IMAGE). Redescendre d’un niveau puis avancer sur les rebords pour se hisser dans le petit passage (IMAGE). Ramper dedans et au bout se hisser pour arriver devant une sorte de Senet souterrain.

[IMAGES À VENIR]

Avancer jusqu’au pion et le tirer 1 fois, puis faire le tour pour le pousser au maximum (IMAGE) : lui aussi renfermait un artefact ! Prendre le 2ème fragment de cartouche puis descendre au bout du plateau de Senet. Dans la salle en bas, tuer 2 chacals et aller dans la salle d’où ils arrivent. Détruire les 2 contenants pour prendre 1 munition rouge pour fusil et 1 petite trousse (IMAGE). Revenir dans la salle précédente, remonter sur le plateau de Senet et sortir par la même ouverture qu’à l’arrivée (IMAGE). Ramper à nouveau dans le passage pour revenir dans la salle avec la corde suspendue. Descendre en sautant pour s’accrocher à la petite pente comme tout à l’heure et se laisser tomber sans dommages.

[IMAGES À VENIR]

Aller devant la petite ouverture décorée (IMAGE) et combiner les 2 fragments de cartouche pour obtenir le cartouche de Bâ, et l’insérer dans l’ouverture. Les portes s’ouvrent mais dégainer aussitôt pour tuer 2 chacals. Passer les grandes portes et regarder à gauche : un plateau de Senet enflammé vous barre la route. Sauvegarder, puis partir à droite, et sauter avec élan pour s’accrocher au levier mural (IMAGE) qui va éteindre les flammes pour X secondes. Se laisser tomber sur la pente en faisant une roulade dès que possible, puis sprinter à droite du pilier et grimper au mât un peu plus loin (IMAGE), et s’éjecter en haut sur un nouveau plateau de Senet.

[IMAGES À VENIR]

Voici le dernier pion ! Le tirer 1 fois en arrière puis passer de l’autre côté pour le pousser jusqu’au bout. Récupérer le cartouche de Râ (IMAGE) et retourner dans la salle précédente. Insérer le cartouche dans l’autre ouverture décorée et passer les portes qui viennent de s’ouvrir. Monter les grands escaliers jusqu’à arriver dans une immense salle avec 3 cordes suspendues et … un esprit du feu ! Cet ennemi ne peut être tué par des armes conventionnels, aussi va-t-il falloir chercher un moyen de le piéger, tout en l’évitant : si Lara reste trop longtemps immobile, il lui foncera dessus et elle prendra rapidement feu ! Sauter rapidement avec élan vers la grande pente en bas à droite (IMAGE) et sauter dans le passage en haut à droite. Courir sans s’arrêter et descendre dans la fosse au bout pour arriver dans une nouvelle salle, actionner le levier (IMAGE) qui ouvre l’espèce de cube au milieu. Ceci libère un esprit de l’eau qui neutralisera votre assaillant.

[IMAGES À VENIR]

Aller prendre 2 petites trousses entre les piliers de part et d’autre de la salle (IMAGE), puis faire tout le chemin en sens inverse pour se retrouver face aux 3 cordes suspendues. Sauer avec élan pour s’accrocher sur la 1ère puis sur les 2 suivantes (en prenant soin de descendre jusqu’en bas pour un maximum d’amplitude).

Secret 5/7 :
Sauter finalement entre les 2 piliers au fond (IMAGE) pour récupérer 1 pack de grenades normales, 1 munitions pour révolver et 1 munitions pour uzis.

Revenir sur la dernière corde et se tourner vers la droite pour gagner l’ouverture (IMAGE). Avancer sur la passerelle et se retourner avant la fin pour tuer 2 chauves-souris.

[IMAGES À VENIR]

Sauter avec élan sur la structure centrale avec le mât. Grimper dessus pour s’éjecter en haut sur la petite plateforme carrée et de là, sauter sur le levier mural à gauche quand on est face au vide (IMAGE). Tuer 1 chauve-souris et grimper à nouveau sur le mât central pour retourner sur la plateforme. Sauter sur celle de droit pour aller fouiller dans le mur (IMAGE) afin d’y trouver un flambeau, puis le jeter en bas. Redescendre via le mât puis sur la passerelle, et de là sauter à gauche en direction de la pénombre (IMAGE) pour atterrir au rez-de-chaussée, et ramasser le flambeau.

[IMAGES À VENIR]

Allumer le flambeau sur le brasier central sous les cordes suspendues, et aller dans la pièce de gauche avec les colonnes pour allumer les 2 torches murales (IMAGE) : une trappe s’est ouverte juste au milieu du couloir entre ces même colonnes (IMAGE). Jeter le flambeau dans le puits et descendre via l’échelle murale et suivre le couloir.

Secret 6/7 :
Avancer avec le flambeau en prenant garde aux lames murales (un sprint suivi d’une roulade fait l’affaire) et entrer dans la pièce suivante pour mettre la main sur 1 pack de grenades incapacitantes, 1 boîte de torches, 1 munition bleue pour fusil, et prendre en dernier au centre 1 grande trousse, (IMAGE) car celle-ci libère une nuée de scarabées (voilà pourquoi il fallait garder la torche 😉).
[IMAGES À VENIR]

Ressortir par la trappe ouverte juste avant les lames murales et avancer afin de se hisser à l’autre bout. Faire ainsi le chemin retour dans la salle avec les torches allumées. Quitter la salle avec les cordes en se hissant dans le passage (IMAGE), et sauter à nouveau sur la 1ère puis la 2nde corde : de là se tourner à gauche pour retourner sur la passerelle. Grimper au mât, s’éjecter sur la plateforme puis sauter de rebord en rebord pour gagner le couloir en face (IMAGE). Se hisser dans la salle suivante et sauter sur le levier mural (IMAGE). Remonter dans la pièce et grimper sur la cage qui est apparue.

[IMAGES À VENIR]
Secret 7/7 :
Ne pas entrer dans le couloir mais s’accrocher au rebord juste au-dessus (IMAGE) et ramasser 1 munitions pour uzis, 1 grande trousse et des traits explosifs.

Redescendre et prendre maintenant le couloir jusqu’à atteindre la salle suivante, qui est aussi la fin du niveau !

[IMAGES À VENIR] + [IMAGE STATS]

Cinématique : Lara pénètre dans la salle poussiéreuse et allume sa torche afin de lire les hiéroglyphes sur les murs. Elle y découvre un message de Semerkhet en forme de testament. Il assure avoir été un serviteur d’Horus et prédit que Seth risque de revenir, et que seule la personne qui a libéré Seth aura le pouvoir d’invoquer Horus pour combattre le mal. Il explique que seul Horus a le pouvoir de renvoyer Seth, mais qu’il doit pour cela être invoqué dans un tombeau secret sous une mystérieuse pyramide, et qu’il doit revêtir son armure et l’amulette afin de sceller à nouveau la prison de Seth. Lara est cependant interrompue dans sa lecture par un bruit derrière qui la fait sursauter. Serait-ce l’inquiétante présence qu’elle a senti en entrant dans le tombeau de Semerkhet ?

Statistiques de progression pour les 100%

  • 37/70 secrets trouvés
  • 220/589 objets ramassés
  • 17/169 contenants brisés

Et maintenant ?