La ruche – Solution de TRUB

Vous trouverez ci-dessous la solution complète du quatrième niveau (ou 2e si vous jouez avecle remaster) de TRUB. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n'arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir.

Les images de cette solution ont été capturées avec le patch Tomb1Main de TR1.

En bref...

Ce niveau contient 60 objets et 41 ennemis. Il possède 1 secret. Il dure environ 30 minutes.

Liste des items :
  • x10
  • x6
  • x12
  • x6
  • x26
Liste des ennemis :
  • 27 momies
  • 9 mutants volants
  • 5 centaures

Solution du niveau

La porte s'ouvre automatiquement. Avancer et prendre des munitions pour magnums ainsi qu'une petite trousse devant 2 portes fermées. Noter les mutants dans les alcôves un peu plus loin ; prendre devant eux des munitions pour uzis (x2). Continuer d'avance : deux boulets tombent du plafond et roulent sur les côtés. Sauvegarder et s'approcher du damier.

23 boulets sont (miraculeusement) suspendus au plafond. Noter que certaines dalles à droite du damier sont décorées d'un motif : ces dalles sont sécurisées car elles ne déclenchent pas de boulet ! Sauter avec élan sur ces dalles pour traverser sans risque.

Pour aller plus loin (et notamment pour ceux qui voudraient débloquer le succès nécessitant de faire rouler tous les boulets de l'extension), voici une vidéo (92 Mo) permettant de faire tomber tous les boulets (sauf un qui n'a pas de déclencheur) sans risque.

Traverser le damier en sautant avec élan sur les dalles sécurisées (celles avec un motif, IMAGE 651) et actionner les deux leviers au fond : les portes précédemment vues s'ouvrent, et les mutants se réveillent : tuer deux momies mutantes.

Revenir par le même chemin pour éviter les boulets, et passer par la porte de droite (IMAGE 652). Franchir les lames dangereuses et ramasser des munitions pour magnums (x2) au bout. Revenir.

Passer désormais par l'autre porte (en face) : franchir les flèches empoisonnées et les lames. Prendre une petite trousse au sol, et sauvegarder.

Devant le trou, sauter vers le fond, glisser, sauter une première fois, glisser encore un peu, puis sauter à nouveau. Faire ensuite quelques rebonds avant/arrière au-dessus de la lave pour atteindre la zone plate au bout (IMAGE 653).

S'avancer dans le coeur de la grotte : tuer une momie mutante à gauche. Avancer un peu et se diriger à droite vers le trou (IMAGE 654), tuer un mutant volant.

Descendre dans le trou, sur le rebord juste en-dessous (IMAGE 655). Se placer au bord, faire un saut vers la plate-forme à gauche. Se laisser tomber encore après. Faire ensuite un saut latéral à droite, glisser et sauter (IMAGE 656) pour se rattraper sur le bloc. Se hisser.

Secret 1/1 :
Prendre une grande trousse.

Pour sortir, faire la même manipulation : face à la sortie, faire un saut latéral à droite (IMAGE 657), glisser et sauter pour s'agripper en face. Remonter ensuite par le même chemin.

En haut, prendre à droite et ramasser une petite trousse. Grimper ensuite au-dessus de la pente, à droite, vers le centre de la grotte (IMAGE 658). De l'autre côté, profiter de la hauteur pour tuer une momie mutante en toute sécurité, avant de descendre récupérer une petite trousse (IMAGE 659). S'approcher maintenant de la rivière de lave.

Sauter sur le bloc beige au milieu de la rivière, puis récupérer des munitions pour Uzis (x2) sur les blocs à proximité (IMAGE 660). Revenir sur le bloc beige et faire face aux 2 portes : se tenir sur le bloc beige permet d'ouvrir la porte de droite pendant 15 secondes. Suivre le chemin jusqu'à la porte de droite avant qu'elle ne se referme (IMAGE 661).

Dans la nouvelle salle, face au grand oeuf, sauter avec élan vers la pente noire en face, et rebondir vers la corniche rouge (IMAGE 662, ou bien se laisser tomber en bas et suivre l'escalier de blocs, se retourner et sauter sur la corniche rouge à droite). Tuer deux mutants volants.

Continuer l'ascension de la salle : sauter sur la peinte beige se trouvant sous l'œuf détruit, sauter à nouveau pour aller en face, grimper (IMAGE 663). Sauter ensuite par-dessus la pente rouge pour rejoindre l'ouverture dans le mur (IMAGE 664). Avancer et monter les quelques marches pour tuer un centaure. Au fond, se laisser tomber précautionneusement dans le trou.

Ramasser des munitions pour uzis (x2) sur le bloc et au pied de la roche à droite. Glisser dans le passage pour arriver dans une grande salle inondée.

Au fond de l'eau, cinq petites trousses : une à droite en arrivant (n°1), une autre à l'opposé (à gauche en arrivant, n°2), encore deux sous la structure centrale entre les 2 piliers rouges (n°3 et n°4, IMAGE 665) ; des munitions pour uzis se trouvent à proximité. Pour trouver la dernière trousse (n°5) : depuis la pente d'arrivée, nager droit devant et fouiller le fond de l'eau (IMAGE 666).

Revenir sur la pente d'arrivée et sortir de l'eau à gauche (IMAGE 667). Grimper et tuer une momie mutante, avant de ramasser des munitions pour magnums dans le coin.

Continuer vers le reste de la salle et sauter sur la petite plate-forme isolée dans l'eau (IMAGE 668), tuer trois momies mutantes en face sur les escaliers rouges. Sauter en face et aller dans la fosse derrière, récupérer des munitions pour uzis (x5), revenir. Tuer deux momies mutantes, puis sauter sur le bloc à droite (IMAGE 669) pour prendre des munitions pour magnums, en profiter pour tuer une momie mutante sur une plate-forme isolée (attention à ses tirs !).

Plonger dans l'eau vers cette plate-forme, nager à gauche, passer sous un arc (IMAGE 670) et sortir sur la toute petite plate-forme isolée (IMAGE 671). Sauter à droite et tuer une momie mutante. Récupérer des munitions pour uzis (x2) de chaque côté, puis actionner les deux leviers et passer les portes.

Dans la salle suivante, descendre et tuer deux centaures. Au centre de la salle, actionner quatre leviers au pied des piliers (quatre portes s'ouvrent) et prendre entre chacun des piliers des munitions pour uzis (x3). S'approcher des portes du fond de la salle (IMAGE 672).

En prenant de bonnes précautions, prendre deux grandes trousses devant chacune des portes et entrer dans la salle, tuer deux momies mutantes, puis entrer et faire éclore les œufs : tuer deux mutants volants et un centaure.

Plonger dans le bassin et actionner le levier de droite (IMAGE 673) : la porte de gauche s'ouvre. Nager dans la petite salle et prendre des munitions pour uzis (x4) et une grande trousse.

Reprendre de l'air et actionner le levier de gauche : la porte de droite s'ouvre. Passer la porte et prendre des munitions pour fusil (x2) devant et à gauche. Aller ensuite à droite de l'entrée et dans les deux recoins de droite, prendre des munitions pour fusil et des munitions pour uzis. Se retourner et prendre en face une grande trousse. A gauche, poursuivre et prendre des munitions pour uzis. Reprendre de l'air si besoin, sinon, aller à droite (IMAGE 674), actionner le levier et passer la porte dans l'eau.

De retour dans la grande salle inondée, aller à l'opposé en diagonal et sortir de l'eau à gauche, sous la pente d'arrivée (IMAGE 675). Grimper, aller à gauche et sauter sur la branche de la structure centrale, à gauche (IMAGE 676). Grimper au-dessus et prendre des munitions pour uzis à droite.

Entrer par le couloir rouge à côté, tourner à gauche et grimper deux fois, se retourner et sauter pour prendre des munitions pour magnums. Passer par-dessus le bloc rouge animé et franchir l'une des portes à gauche : tuer une momie mutante. A gauche, monter (IMAGE 677) pour prendre une petite trousse, redescendre dans la salle et passer par le couloir suivant, et prendre des munitions pour fusil (x2). Au bout, la deuxième porte s'ouvre.

Entrer dans la « chambre des mutants », prendre des munitions pour fusil (x7) : 3 autour de la salle et 4 sur le bloc central. En grimpant sur le bloc central, la première porte rencontrée dans le couloir précédent s'ouvre... et les momies sont prêtes à se réveiller. Tout en prenant garde, s'approcher des huit momies à tour de rôle pour les réveiller et revenir s'abriter sur le bloc central.

Si une momie ne veut pas se réveiller, faire le tour de la salle. Il y a des triggers (zone de déclenchement) un peu partout sur le sol. Attention à ne pas réveiller les 8 d'un coup, les momies sont rapides, féroces et peuvent aussi pousser Lara dans les trous de lave.

Revenir ensuite dans le couloir précédent et passer par l'autre porte. Dans la nouvelle salle, s'approcher des quatre œufs pour tuer quatre mutants volants. Actionner les deux leviers à l'entrée de la salle (IMAGE 678) et passer rapidement à la salle suivante, un chrono de 15 secondes est utilisé sur les leviers. Tuer un centaure. Tous les œufs sont vides ; au fond de la pièce, descendre à gauche de la pente (IMAGE 679) et prendre une grande trousse et des munitions pour uzis (x2).

Dans la salle, s'approcher des œufs et tuer quatre momies mutantes, l'autre moitié des œufs est vide. Revenir vers la pente et actionner le levier (IMAGE 680). Passer la grande porte au bout et se laisser glisser vers les œufs géants : tous éclosent… vides ! Plonger. Dans l'eau nager à droite, suivre le petit courant vers le tunnel et nager vers le fond de la salle inondée. Fin du niveau.

Vous en avez fini avec l'Atlantide, félicitations ! 🥳 Si vous jouez à la version remasterisée, il reste encore l'épisode en Égypte à finir. Sinon, vous pouvez désormais passer à Tomb Raider II.

Et maintenant ?