Le monastère de Barkhang – Solution de Tomb Raider II

Vous trouverez ci-dessous la solution complète du douzième niveau de TR2. Vous pouvez aussi la voir en vidéo si vous n'arrivez toujours pas à vous débloquer. Attention cependant à ne pas trop vous spoiler, suivre cette solution sans même essayer de chercher gâche tout le plaisir du jeu.

En bref...

Liste des items (49)
Soins (9)
  • x6
  • x3
Armes et munitions (26)
  • x2
  • x5
  • x6
  • x8
  • x2
  • x2
  • x1
Clés et objets de quête (11)
  • x1
  • x1
  • x1
  • x1
  • x2
  • x5
Secrets (3)
  • x1
  • x1
  • x1
Liste des ennemis (30)
  • x6
  • x11
  • x13
  • x13
  • x9
Temps approximatif
40 minutes
ℹ️ Nous avons fait le choix de décompter les moines car ceux-ci sont des alliés (jusqu'à ce que Lara tire sur l'un d'entre eux). Ils tueront cependant un certain nombre de mercenaires, il est probablement impossible de tuer tous les ennemis soi-même sans tuer les moines, notamment car certains ennemis apparaissent hors écran, loin de Lara : les IA se battent alors toutes seules.

Solution du niveau

Avancer jusqu'à arriver devant l'entrée du monastère où un combat oppose les moines aux mercenaires de Bartoli.

Il est conseillé de ne pas intervenir : les moines sont des alliés qui se retourneront contre Lara si elle blesse l'un d'eux. N'ouvrir le feu que si ces derniers sont tous à terre.

Tuer ou laisser tuer les 2 mercenaires (1 avec pistolet, l'autre avec uzi). Récupérer sur leurs corps des munitions pour uzis (x2), 1 petite trousse de soins et des munitions pour pistolets automatiques. Les moines ne laissent rien sur eux. Après cette introduction, il est temps de commencer l'exploration du monastère !

Monter à l'échelle face au grand escalier (IMAGE). En haut, tuer 1 corbeau qui arrive de la droite puis se retourner pour sauter vers le rebord à droite (IMAGE) et enfin sur le rebord rouge en face. Descendre sur la corniche en dessous et aller dans l'ouverture des rochers (IMAGE). Se retourner et tuer 2 corbeaux qui arrivent du balcon bleu en face.

[IMAGES À VENIR]

Se positionner sur les rochers comme indiqué sur (IMAGE) et se laisser glisser pour s'accrocher à la faille juste en-dessous. Se déplacer vers la gauche pour se hisser et aller sur le balcon. Briser une vitre (IMAGE) et entrer dans le monastère puis à droite, aller tout droit dans le couloir et au bout à droite, tuer 1 mercenaire avec pistolet qui arrive du balcon (IMAGE). Lui prendre des munitions pour pistolets automatiques. Passer par la fenêtre et aller à droite sur le balcon pour ramasser des grenades, revenir à l'intérieur.

[IMAGES À VENIR]

Revenir dans le couloir à gauche, prendre à droite puis tout de suite à gauche (IMAGE) pour croiser la route d'un moine avec une lance qui court. Faire-demi tour et le suivre pour le voir affronter 1 mercenaire avec uzi, récupérer des munitions pour uzis et 1 petite trousse de soins. Retourner dans la pièce d'où venait le moine pour grimper à l'échelle.

En haut, aller à droite et suivre la passerelle à gauche (IMAGE) pour prendre la clé du hall principal. Revenir, prendre à gauche pour continuer sur le balcon et descendre dans la petite pièce du fond. Attention au piège ! Reculer sitôt que la caméra revient sur Lara pour éviter un rocher. Avancer dans le couloir et au croisement, faire à nouveau un bond en arrière pour éviter un second rocher, avant de ramasser 1 boîte de torches (IMAGE). Monter à gauche puis suivre le couloir.

[IMAGES À VENIR]

Sauter le plus loin possible dans le bassin pour éviter le très fort courant aspirant de la grille centrale et nager vers le tunnel en face en longeant le mur (IMAGE). Emerger puis tomber dans le très, très profond puits au bout en allumant une torche (Lara a le temps, vu la chute). Dans le tunnel semi-inondé, franchir les 3 portes lames (IMAGE) et au bout, grimper à l'échelle. En haut, tuer ou laisser le moine s'occuper du mercenaire avec pistolet et ramasser 1 petite trousse de soins à ses pieds.

[IMAGES À VENIR]

Dans la salle sombre (IMAGE), éliminer (ou laisser faire le moine) un mercenaire avec uzi, puis sauter par-dessus les brûleurs éteints pour aller récupérer la première roue des prieurs tout au fond (IMAGE). Gare aux brûleurs qui s'allument ! Sauter par-dessus avec prudence pour revenir dans la salle précédente. Repérer et tirer le bloc en bois sous la colonne (IMAGE) puis tirer le second bloc derrière 2 fois en arrière pour libérer la sortie. Sortir par le couloir et suivre le chemin pour monter à l'échelle.

[IMAGES À VENIR]

En haut, suivre le couloir et au croisement, prendre à gauche puis remonter au fond pour revenir sur le balcon du grand hall. Longer le balcon et découvrir le corps d'un mercenaire avec uzi tué par un moine (il est apparu au moment où Lara a ramassé la roue des prieurs) : prendre une grande trousse à ses pieds. Au bout du balcon, redescendre par l'échelle dans le mur à gauche (IMAGE).

Sortir de la pièce suivante et prendre le couloir à gauche sous les drapeaux pour aller utiliser la clé du hall sur la serrure (IMAGE). Entrer dans le hall, s'approcher de la grande statue de Bouddha, puis se retourner pour assister à un nouveau combat entre des moines et 3 mercenaires armés (1 avec pistolet, 2 avec Uzi) et ramasser sur les corps 1 petite trousse, 1 grande trousse et des munitions pour pistolets automatiques. Revenir dans le grand hall face à la statue géante et pivoter à droite. Passer par le couloir le plus à droite, marqué par un drapeau rouge (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Traverser le réfectoire des moines et emprunter le couloir au fond à gauche en sautant par-dessus la lame dans le mur. Prendre la première à gauche (IMAGE) pour aller prendre la clé de la chambre forte sur la droite. Ressortir et revenir dans le grand hall (attention à la lame dans le mur), repasser les grandes portes sur la gauche et dans le couloir violet, aller tout au fond à gauche pour utiliser la clé de la chambre forte sur la serrure (IMAGE) à côté de la porte en bois. Entrer et prendre la clé des toits. Ressortir, revenir dans le couloir violet et prendre la première à droite (IMAGE) dans la salle avec les disques rotatifs.

[IMAGES À VENIR]

Traverser la salle en longeant le mur de gauche (IMAGE) en observant les déplacements des disques et utiliser la clé des toits sur la serrure (IMAGE). Sortir par l'escalier pour arriver sur les toits du monastère. En face, des brûleurs allumés. Passer à droite, entre les 2 biches dorées (IMAGE), puis actionner le levier au fond : les brûleurs s'éteignent. Revenir et s'engager dans le couloir à droite en sautant par-dessus les brûleurs éteints.

[IMAGE À VENIR]

Au bout, prendre à gauche dans la cour avec les grilles au sol. Se retourner et tuer (ou laisser faire les moines) 2 mercenaires (1 avec pistolet, l'autre avec uzi). Leur prendre une petite trousse de soins et des munitions pour uzis. Grimper à l'échelle dans la cour (IMAGE) et ramasser des munitions pour M16 avant de redescendre aussitôt. Abaisser le levier (IMAGE) et se laisser tomber dans l'une des trappes ouvertes. Briser les vitres (IMAGE) et derrière, prendre les 2 pierres précieuses.

[IMAGE À VENIR]

De l'autre côté de la pièce, abaisser le levier et grimper à l'échelle pour remonter. Sortir de la cour par la gauche (IMAGE), monter les marches et aller insérer une pierre précieuse dans le réceptacle entre les deux statues dorées. La sculpture en étoile en face recule : passer devant et aller à gauche pour tirer le bloc (IMAGE) 2 fois. Passer par-dessus pour aller récupérer derrière la deuxième roue des prieurs.

[IMAGES À VENIR]

Revenir dans le monastère en passant par le couloir avec les brûleurs éteints, puis en descendant l'escalier au bout à droite (IMAGE). Traverser la salle des disques dans le sens inverse et tourner à droite pour revenir dans le grand hall. Le traverser vers la statue géante du Bouddha et s'engager dans le grand couloir au fond à droite (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Aller tout au fond du grand couloir et s'approcher du passage à gauche (IMAGE) : deux mercenaires (1 avec pistolet, l'autre avec uzi) surgissent derrière. Aider ou non les moines à s'en défaire, avant de ramasser des grenades sur l'un, et des munitions pour uzis sur l'autre. Entrer ensuite dans le passage avec le brûleur au loin (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]
Ce passage est particulièrement difficile : il faut avancer à travers les pièges (brûleur, balancier, disque, porte-lame...) au bon moment, et ne pas se précipiter. Faire une sauvegarde ici par sécurité.

S'arrêter devant le brûleur (IMAGE), la flamme reste éteinte tant que Lara se trouve sur cette position. Elle se rallume ensuite au bout de 2 secondes ! Au bon moment, passer sous l'un des balanciers sans sauter. En-dessous, surveiller le disque rotatif qui fait des aller-retours : sortir lorqu'il repart vers la gauche. Et faire à nouveau face à la même configuration : ici, le brûleur s'éteint pendant 4 secondes, mais le disque à gauche revient vite. Sans perdre de temps, passer sous l'un des balanciers et grimper ensuite à droite, en toute sécurité.

Un second disque rotatif fait des aller-retours dans le nouveau couloir. Le suivre et se mettre à l'abri dans l'une des alcôves (gauche ou droite, IMAGE) pour le laisser revenir. Passer alors derrière et aller au fond du couloir à gauche. Franchir les deux porte-lames avec précaution et...

Secret 1/3 :
...mettre la main sur le dragon de jade (IMAGE), premier secret du niveau, mais aussi le mieux protégé !
[IMAGES À VENIR]

Franchir à nouveau les porte-lames pour revenir et, lorsque le disque s'éloigne, courir derrière lui et sortir à gauche (ou se réfugier dans l'une des alcôves si besoin avant de sortir, IMAGE). Sur une marche isolée, ramasser la clé de la trappe. Continuer dans le couloir et au bout, se laisser glisser dans une piscine. Noter le bloc en bois juste en-dessous à gauche, impossible de le déplacer sous l'eau. Au fond à droite du bassin, repérer l'échelle, et à droite de celle-ci, chercher un petit tunel juste sous la surface (IMAGE).

Secret 2/3 :
Au fond du petit tunnel, aller ramasser le dragon de pierre (IMAGE). Revenir et sortir de l'eau.
[IMAGES À VENIR]

Longer le rebord de la piscine jusqu'au couloir qui permet de sortir. De retour dans le grand couloir, prendre à droite et revenir vers le grand hall. Au pied du Bouddha, monter les marches à gauche et prendre la première porte à gauche (sous le drapeau rouge, IMAGE). Grimper à l'échelle juste derrière et en haut, sauter avec élan pour s'accrocher à la main du Bouddha. Grimper ensuite à droite (IMAGE), sauter avec élan pour s'accrocher à sa tête, et s'y hisser. Avancer, sauter sur l'autre main de l'autre côté et se placer au bord pour sauter et atteindre l'ouverture juste au-dessus (IMAGE). Utiliser la seconde pierre précieuse dans le réceptacle : une trappe s'ouvre sous la statue.

[IMAGES À VENIR]

Revenir sur la main en sautant, puis avancer et se laisser glisser sur la droite (IMAGE), sur le torse du Bouddha afin d'atterrir tout en bas. En profiter pour faire le tour de la statue géante. Derrière elle, grimper dans la niche à l'intérieur de la statue (IMAGE).

Secret 3/3 :
Récupérer le dragon d'or à l'intérieur de la statue géante.
Si vous avez trouvé les 3 dragons :
Remporter : des munitions pour M16 (x4).
[IMAGES À VENIR]

Faire tout le tour de la statue, aller dans l'étroit passage au pied du socle du Bouddha (IMAGE) et entrer dans le tunnel au milieu pour se laisser tomber dans la trappe qui s'est ouverte. Suivre le tunnel et au bout, abaisser le levier à gauche du mécanisme en bois (IMAGE). Emprunter la porte qui s'est ouverte sur le chemin de l'eau à côté, et passer derrière le blocà gauche (IMAGE) : le pousser pour empêcher l'eau de couler. Cela empêche la piscine d'être alimentée en haut, elle se vide alors entièrement.

[IMAGES À VENIR]

Revenir et se laisser glisser (en arrière) à gauche (IMAGE), en sortant. Se rattraper et se laisser tomber au fond de la piscine vide. Se retourner et traverser la pièce : grimper au bout pour pousser le bloc en bois (IMAGE) et accéder à l'alcôve cachée. Y ramasser la troisième roue des prieurs. Revenir et utiliser l'échelle pour sortir du bassin sec. Longer le mur vers la gauche et sortir de la salle. De retour au grand couloir, prendre à droite, et emprunter la porte de gauche dès que possible (IMAGE).

[IMAGES À VENIR]

Dans cette salle étroite, de nombreux blocs en bois sont entassés... ils cachent forcément quelque chose. Tirer le premier bloc face à l'entrée, et se placer à sa gauche pour le pousser à droite de l'entrée (IMAGE). Tirer ensuite le bloc suivant (IMAGE). Derrière, ramasser des munitions pour pistolets automatiques. Tirer maintenant le premier bloc devant l'entrée (ce qui bouche la sortie), grimper dessus et tirer le bloc en haut vers l'entrée (IMAGE) : ramasser 2 lots de harpons derrière. Dégager ensuite l'entrée en poussant le bloc devant.

Si vous avez du mal à suivre le cheminement pour déplacer les blocs, n'hésitez pas à vous référer à la solution vidéo.
[IMAGES À VENIR]

Une fois le déménagement terminé, explorer le reste de la pièce à gauche. Au niveau de la trappe dans le sol, sauter par-dessus pour éviter de tomber (sinon, remonter avec l'échelle). Au fond, suivre le couloir et prendre à gauche au croisement (IMAGE). Attention ! Au niveau de la quatrième marche, 4 mercenaires (2 avec pistolet, 2 avec uzi) surgissent derrière Lara.

La puissance de feu de ce groupe d'ennemis est énorme, deux possibilités : tirer dans la vitre devant et tomber rapidement dans la cour pour se mettre à l'abri, et éventuellement laisser les 3 moines s'occuper des mercenaires OU se retourner et affronter le groupe d'ennemis (le lance-grenades est un bon choix ici). Si le combat est remis à plus tard en sautant directement dans la cour, il n'est pas certain que les 3 moines de la cour réussissent à éliminer les ennemis, mais ça peut être une bonne stratégie lors d'une partie "Pistolets uniquement" pour le succès « Vraiment dur à cuire », par exemple.

Quoiqu'il en soit, ce groupe d'ennemis laisse derrière lui : une petite trousse, une grande trousse et des munitions pour fusil. À récupérer maintenant ou plus tard selon l'option choisie.

Au bout de l'escalier, casser la vitre et se laisser tomber dans la cour avec les 3 moines. Au fond à gauche, face à la porte, repérer l'échelle et y grimper (IMAGE). Enchaîner ensuite 3 autres échelles pour atteindre le sommet de la tour et ramasser la quatrième roue des prieurs (IMAGE). Redescendre tranquillement.

[IMAGES À VENIR]

Dans la cour, actionner le levier à côté de la porte et suivre le couloir pour remonter. En haut, prendre à gauche, sauter par-dessus la trappe ouverte et sortir au bout à droite. Dans le grand couloir, prendre à gauche pour revenir vers le grand hall.

De retour au grand hall, longer la barrière en bois devant la grande statue de Bouddha (IMAGE), et trouver la trappe ainsi que sa serrure, au bout (IMAGE). Utiliser la clé et descendre dans le tunnel sous la trappe. De l'autre côté, prendre à droite et sortir vers les extérieurs du monastère.

[IMAGES À VENIR]

Avancer sur le chemin rocheux jusqu'à atteindre une plus grande zone avec une colonne rocheuse. Dans le coin derrière, repérer l'ouverture dans la roche (IMAGE) et s'y engouffrer pour grimper à l'échelle. En haut, descendre doucement la marche et longer le mur de droite. Au croisement, tuer 1 corbeau. Continuer sur le pont suspendu et tuer 1 mercenaire avec uzi avant de lui prendre des munitions pour M16.

Poursuivre jusqu'à arriver à un bâtiment et tuer 2 corbeaux (en épargnant le moine qui patrouille). Sauter sur la pente terreuse à droite en arrivant (IMAGE) puis sauter avec élan pour s'accrocher au promontoire rocheux (IMAGE). De là, sauter avec élan pour s'accrocher au créneau du toit du bâtiment en face. Se hisser et descendre par le trou pour aller prendre la cinquième et dernière roue des prieurs.

[IMAGES À VENIR]

Abaisser le levier (IMAGE) pour sortir et dehors, tuer (ou laisser faire le moine) 1 mercenaire avec pistolet et ramasser des munitions pour fusil à pompe. Refaire tout le chemin en sens inverse pour revenir au monastère (on ne peut pas se perdre). En arrivant vers le monastère, tuer 2 mercenaires (1 avec pistolet, l'autre avec uzi) et leur prendre des munitions pour M16 (x2). Au bout, actionner le levier pour ouvrir les portes du grand hall.

Entrer. 2 nouveaux mercenaires (1 avec pistolet, l'autre avec uzi) s'en prennent aux moines : choisir de les aider ou non et récupérer sur eux des munitions pour pistolets automatiques et pour uzis.

Face à la statue géante de Bouddha, sauter par dessus la barrière en bois et suivre l'escalier à gauche pour rejoindre la salle des roues des prieurs (IMAGE). Placer les 5 roues retrouvées à travers le monastère pour ouvrir la grande porte. Derrière, placer le Séraph dans son orifice pour ouvrir la petite porte à droite, y aller et terminer le niveau.

[IMAGES À VENIR]

Bravo, vous venez de terminer le 12ème niveau de TR 2 !

[IMAGE STATS]

Et maintenant ?